Monday, November 24, 2008

美科学家发现:睡眠能为记忆“腾出空间”

Nov.24, 2008
[Source: sciam.com.cn]

一项新的研究显示,睡眠不仅可使人的身体恢复活力,而且还能触发大脑中的“复原按钮”,以此帮助大脑保持灵活,为学习做好准备。研究还表明,睡眠可以减少由于大脑中连接点(突触)过多所造成的有害积累。

在近日举行的神经科学学会年会上,有专家提出,无论是慢波睡眠还是快速眼动睡眠,都会改变大脑的生物化学组合,这样的改变是继续学习新东西的必需。威斯康星大学麦迪逊分校的基娅·西雷利和其他研究人员提出证据表明,睡眠可能同时具备巩固记忆和恢复能量两种功效。

通常来说,加强连接(突触)是件好事,它被认为是记忆形成的重要一步。西雷利指出,大脑永远不可能继续建立已有的连接(突触)。在对老鼠进行的研究实验中,西雷利和她的同事发现,老鼠醒着的时间越长,一种叫谷氨酸受体的分子就越丰富。它与大脑化学谷氨酸盐一同起作用,帮助在神经元之间建立连接(突触)。一直醒着的老鼠,其大脑中的谷氨酸受体数量有可能比有过睡眠的老鼠高40%。一项新的果蝇实验显示,大脑的所有区域中的连接(突触)部分,分子数量都更多。

西雷利的小组发现,睡眠可以分解构成突触的分子。特别是慢波睡眠,它能够减少大脑中构成突触分子的数量。这个小组还公布了一项人体实验。此项实验在人们睡觉时通过发出轻微声响来打扰慢波睡眠,这种打扰削弱了一种学习能力。

密西根大学的睡眠研究专家吉娜坡认为,干扰慢波睡眠也会干扰快速眼动睡眠。所以需要更多的实验来证明慢波睡眠是使大脑清醒的关键环节。但是,她认为,睡眠在为获取新信息而清楚旧记忆方面的作用是显而易见的。“睡眠不仅建构事情,也清除它们”。

吉娜坡和她的同事发现,快速眼动睡眠可以清除去甲肾上腺素和血清素。去甲肾上腺素和血清素会稳固突触。在老鼠睡眠时将血清素注入其大脑会扰乱老鼠形成某种特定记忆的能力。这表明,在睡眠时将旧的记忆移除的能力对形成新的记忆来说非常重要。

Friday, November 21, 2008

René Magritte & His Paintings

[Source: wikipedia.org]

Nov.21, 2008


René François Ghislain Magritte (21 November 1898 - 15 August 1967) was a Belgian surrealist artist. He became well-known for a number of witty and thought-provoking images.

A consummate technician, his work frequently displays a juxtaposition of ordinary objects in an unusual context, giving new meanings to familiar things. The representational use of objects as other than what they seem is typified in his painting, The Treachery of Images (La trahison des images), which shows a pipe that looks as though it is a model for a tobacco store advertisement. Magritte painted below the pipe "This is not a pipe" (Ceci n'est pas une pipe), which seems a contradiction, but is actually true: the painting is not a pipe, it is an image of a pipe. (In his book This Is Not a Pipe French philosopher and critic Michel Foucault discusses the painting and its paradox.)

Magritte used the same approach in a painting of an apple: he painted the fruit realistically and then used an internal caption or framing device to deny that the item was an apple. In these Ceci n'est pas works, Magritte points out that no matter how closely, through realism-art, we come to depicting an item accurately, we never do catch the item itself - we cannot smoke tobacco with a picture of a pipe.

His art shows a more representational style of surrealism compared to the "automatic" style seen in works by artists like Joan Miró. In addition to fantastic elements, his work is often witty and amusing. He also created a number of surrealist versions of other famous paintings.René Magritte described his paintings by saying,My painting is visible images which conceal nothing; they evoke mystery and, indeed, when one sees one of my pictures, one asks oneself this simple question, "What does that mean?". It does not mean anything, because mystery means nothing either, it is unknowable.

Monday, November 10, 2008

人体扫描新突破:无需裸体即可绘制人体三维图像

Nov.10, 2008

[Source: sciam.com.cn]


  据国外媒体报道,人体扫描技术获得新突破,利用最新的人体扫描技术,人无需裸体,穿着衣服就可以为其建立人体三维图像,并可以判断出被扫描者的性别,计算出他的胸围、腰围、身高体重等,人体扫描技术的进步将使法医、服装、电影行业等从中受益。

  这种人体扫描技术是由美国布朗大学计算机科学家迈克尔•布莱克和研究生亚历克斯安德鲁•巴兰发明,利用这种技术可以创建出被扫描者的人体三维模型,并且在穿着衣服的情况下就可以实现,无需裸体。布莱克说:“如果你看见穿着衣服的人,但是可以让他看上去就像没有穿衣服。”

  布莱克和巴兰开发了一种计算机程序,可以精确地绘制出人体外形的数字图像或录像,这是现行人体扫描技术上的一大进步,打破了必需裸体扫描才能建立人体三维图像的束缚。并且通过最新人体扫描技术所绘制出的人体三维图像,科学家能够判断出被扫描者的性别,计算出他的胸围、腰围、身高体重等。布莱克和巴兰本月在法国马赛举办的欧洲会议上关于计算机视觉技术中展示了他们的最新发明成果。

  人体扫描技术的进步将使法医、服装、电影制造行业等获得诸多益处。现在,演员必须穿着紧身衣服覆盖反光标志来拍摄他们的动作。但是电影拍摄制作过程中应用这种最新人体扫描技术,可以捕捉到演员的身体形态和动作,而摆脱紧身衣服和反光标志。在运动医学领域,医生可以利用准确的、计算机化的运动员身体模型来更好地掌握他们的受伤情况。在游戏世界,这意味着新一代交互技术的诞生,取代游戏中假扮的人物角色,使用摄影机追踪用户,建立其三维图像并嵌入到用户的计算机游戏中。

  这项新技术的关键是布莱克和巴兰意识到可以猜测出人的形态线索,即使当他穿着衣服时候。他们对穿着少量衣服的男性和女性进行扫描,依据2400条详细的激光扫描信息并利用计算机技术建立一个完整的人体三维图像,他们发现结合一个人的各种动作姿势,计算机能够判断出这个人的性别和绘制出他或她的人体三维图像。布莱克说:“当我运动的时候,我的衣服也跟随着不同的身体部位的移动变得或松或紧,身体的形态限制了人的动作和姿势,所以当一个人的身体动作变化时,他或她的身体形态依然不会改变。通过对不同的动作姿势进行分析,我们可以猜测出一个人真正的体形。”

  同时,布莱克和巴兰表示,对此大家也不必担心自己的身体像是完全被曝光,因为这项科技并不像X射线眼镜那样可以透过衣服看穿你身体的一切。

Wednesday, October 29, 2008

Introduction to New Media Art

Oct.30, 2008
[Source: wiki.media-culture.org.au]

Definition

New Media Art is an umbrella term which generically describes artwork that incorporates an element of new media technology. New media technologies are defined as technologies that were invented, or began integration into society from the mid 20th Century .

A standing principle which helps to define new media forms combines the three Cs: Computing, Communication and Content. (Miles, 1997; Rice, 1999; Barry, 2000 quoted by Flew, 2002, p.2). Therefore, any combination of these three Cs leads to technologies that contribute to the New Media Art revolution. Examples include:
-Communications Networks + Computing = Mobile Phones
-Communications Networks + Content = Cable TV, interactive TV
-Content + Computing = CD-ROM, DVD
-The culmination of these Cs is the World Wide Web and Internet.

When these resulting new media technologies are used to either create or contribute to an artwork, the artwork is then classified as New Media Art. This classification also applies when a new media technology is used as a medium to display an artwork to its audience.

Practices within New Media Art range broadly from conceptual to virtual art, and from performance work to instillation pieces.

The cultural objects which sit under the umbrella of New Media Art can be distinguished in more than one way. Firstly, some can be grouped by their original old media art forms (such as traditional drawing, painting or sculpting). Conversely, they can be categorised by their new media product (for example, Digital Art or Video Art).


Associated Terms

Multimedia Art: Multimedia artists use a range of media (both traditional forms and new media forms) in their artworks.

Digital Art: Digital Art refers to art that is either completely computer generated, or art that has been digitised (for example, by scanning a traditional painting into a computer form, or digitally photographing a 3D art work.)

Internet/Web Art: This term refers to art or a cultural product that uses the internet as a primary medium or as its primary subject.

Interactive Art: An artwork that has an element of viewer participation can be classified as an interactive piece of art.

Media Art: Media Art is a synonym for new media art.

History

  六十年代末,战后大众电视网的建设已见成效,电子媒体深入到社会生活的各方面。艺术方面,大地艺术、身体艺术、概念艺术等反市场的新艺术样式空前活跃。在电子民碎主义理想的驱动下,第一代个人电脑的先驱掀起一场信息革命,与此同时,艺术家首次得到便携式摄录像设备,立即开始将这一媒体用于艺术表现,新媒体艺术由此开端。

  第一代新媒体艺术家具有改造大众电视网的激进政治理想,他们把新技术视为民主的工具,希望新电子媒体技术能为个人表现所用,而不是成为消灭个性的大众传播媒体。

  七十年代初,欧美的许多大众电视台纷纷设立实验电视节目,尝试在大众电视网中接纳实验性的艺术作品并提供将新技术与艺术思潮结合的实验场所。较著名的有波士顿的电视台WGBH,麻省理工学院的尖端视觉研究中心(VAVS),旧金山的OQED电视台,美国国家艺术基金(NEA)资助的全国实验电视中心(NCET)等。WGBH的新电视工厂每周播出一次的《艺术家亮相》艺术录像带节目为它赢得了广泛声誉。在欧洲,英国的第四颁道和德国的ZDF也开设固定栏目播映艺术录像作品,法国人75年开始也在广播中开设了"录像画廊"。这一潮流到75年后INPUT国际制片人会议每年一度的召开达到了高潮。这些实验电视中心为常驻艺术家提供最新的设备,与技术人员合作的机会,直接促成了许多令人耳目一新的电子视觉语言成熟,造就了录像艺术的第一代大师,同时也刺激了新技术的创造性运用,如1973年,录像艺术家白南准(Nan Jun Paik)与工程师阿比合作开发了同步混像器,今天这已成为电视编辑的基本功能之一。

  七十年代末期,福特基金会、洛克菲勃基金会等减少对大众电视实验性节目的资助,转而直接资助艺术家。国家艺术基金也开始赞助非赢利性的媒体艺术中心。这些媒体中心提供了比电视台更民主的方式,也更容易接触到新的数了化技术,这些中心创作的录像作品较少在电视网中播出,而是在博物馆和画廊展出。这促使艺术家考虑将电子媒体与传统视觉艺术的空间处理结合,促成了录像装置的成熟。

  八十年代录像艺术开始在各种国际艺术大展上出尽风头,它挟新技术之威,具有传统媒介不可比拟的敏感性、综合性、强烈的现场感和互动性。在各种国际艺术大展上,录像作品往往要占到三分之一强,它已成为与架上艺术、装置并驾齐驱的主要艺术媒介。1995年的威尼斯双年展,录像艺术家比尔·维奥拉代表美国馆展出,另一位录像艺术家伽里·希尔获得了雕塑大奖,1997年的第十届卡赛尔文献展,录像等新媒体作品占了半数以上,并首次征集了数十件网络作品参展。
  九十年代以来,世界各重要的艺术馆如纽约现代艺术博物馆、(MOMA),惠特尼美术馆、长滩美术馆等不但纷纷举办专门的录像展览,还先后设立了录像部门或录像计划。世界各地的艺术机构定期举办录像节,推动新媒体艺术的传播和交流。较著名的有阿姆斯特丹的WOULD WILD VIDEO-FEST,柏林的TRANSMEDIAL,波思录像节等数十个。 这类录像带通常向世界各地的艺术家征稿,在活动期间举办录像展映和录像装置展,召开学术研讨会,并由专门的委员会评选获奖作品,有的录像节与电视网合作,作品同时在电视台播映,支付艺术家版权费。。图书馆和美术馆的新媒体部门收藏录像作品的限量拷贝。近年来,由于个人电脑日趋成熟,许多作品以互动多媒体光碟的形式出现,1998年的波恩录像节为多媒体作品专门设立了奖项,互联网作品也正在蓬勃发展中。这一切,已经并且还将更深刻地为当代艺术的面貌。

  这样,新媒体艺术在今天包括了单频录像带作品,录像装置作品,多媒体光盘和网络艺术。与之配套的各种培训,服务和研究机构也应运而生。培训中心如欧洲的EDA,研究机构如法国的皮埃尔·夏尔费国际影视创作中心,,英国的LUX CERTER,德国的ZKM等。此外还有许多半赢利的制作中心以低于商业价格的水平向艺术家开放。 对新媒体艺术的资助大量自各高技术公司的文化基金,如柏林录像节由苹果电脑资助,汉堡录像节由西门子资助,卡赛尔文献展的技术部分由IBM和SONY赞助。对新媒体艺术的支持提升了公司的文化形象,展示了新媒体的艺术魅力与技术潜能,在新媒体艺术与新技术之间形成了良性循环的关系。

Sunday, October 26, 2008

美开发思想头盔让士兵通过脑电波交流

Oct.27, 2008
[Source: sciam.com.cn]

北京时间9月18日消息,据美国《时代》周刊报道,在20世纪的战场上,爆炸声震耳欲聋,军官们要下达命令,或者士兵之间互相交流看法,只能大声喊叫。但现在美军方刚刚批准一项投资400万美元的项目,用于开发“思想头盔”,它可以通过读取人脑电波在部队间实现安全的指令传递,并最终仅通过思维在部队系统内实现直接的思维控制。也就是说,未来在战场上,你想对谁说什么,只需要在脑子里过一下就可以了,根本不用发出声音,对方就可以“听”得一清二楚。

仅仅在几年之前,这个想法还被认为疯狂而荒诞,然而随着计算机技术的提高和科学家揭示的人类自言自语时大脑运转过程中独特的神经活动,这一设想成为可能。美国军方的最初构想是运用最先进的软件捕捉脑电波活动,并将其翻译成听得见的无线电信息,再传递给战场上的其他官兵。

美国军方负责该项目研制的神经学科学家艾尔玛.施梅瑟博士表示,“它可以称之为没有麦克风的无线广播。由于士兵们在日常训练中都要求语言表达清晰、简炼、程式化,因此很容易让他们的思维也通过这样的形式来传达。”

电影迷们可能会联想到,克林特·伊斯特伍德在1982年的影片《火狐狸》中曾使用过类似的“脑电波-微机解码器”技术,片中苏联战斗机飞行员可以用思维控制机上的武器,而伊斯特伍德就被派去窃取这架飞机。不过这项技术并不像想象的那样牵强不着边际--视频游戏迷们正在翘首以待一项全新的商业发明:位于旧金山的Emotiv公司将于2009年夏天推出一款定价为299美元的初级脑电波控制耳麦。

在这方面,美国军方的研制进程甚至还不如游戏迷们快,但它们研发的系统要复杂先进得多,至少需要十几至二十年的时间才能问世,更不要提具体应用了。今年8月签署的这份开发合同期为五年,来自加利福尼亚大学、卡内基·梅隆大学和马里兰大学的科学家们联手,开始“脑电波的解码之旅”。如果取得成功,士兵们在战场上只需在头脑中想想就可通过无线传播向周围的战友传达相关的指令和信息。开始时,会通过耳机中的机器人声音向接受指令者传达,但是科学家们希望最终能实现通过传达者的声音发送指令,并能显示出传达者的距离和接受者的方向。

在去年的合同预谈会上,美国军方曾表示,“士兵们如果掌握了不用语音的信息传达方式,将来不论在战场上还是战场伤员救治方面都意义重大,这项具有革命意义的科技进步会使无声沟通和传递成为可能,再也不受外界环境中声音和光的影响。”

研制过程中最关键的难点是开发出能精确辨别出与语言有关的脑电波的软件,到时会在士兵头盔中植入128位传感器来提取相关脑电波。这些传感器可以辨别大脑进行思维活动时由神经活动产生的瞬间电流,并据此在电脑屏幕上生成一幅脑电图,科学家们对脑电图进行研究并从中找出语言交流的关键部分。

施梅瑟博士表示,“我们认为可能通过电子计算机的运算来扼要分析脑电图,从而全部解读大脑向嘴和唇发出的指令。不幸的是这一过程可不是找到一个正确的脑电波那样简单,在语言方面并不存在黄金神经元。”

该项目首席科学家、来自加利福尼亚大学的迈克·D·祖姆拉博士表示,自己的任务无异于大海捞针,不仅要细心找寻,还要将各个元素重新排列组合,找到最后的答案。不过随着电脑的计算能力进一步改进,这些都可实时完成。还需训练使用者学会大声思考,也就是让他们在思考问题时能够在脑电图上留下有别于背景噪声的清晰明显的信号,科学家们可据此进行完全解读。最后,由于每个人的脑电图各不相同,使用“思维头盔”的人要经过训练并通过各自的思维模式,以便于电脑截取这些没说出来的指令。

科学家们要抢先剔除那些混杂于大脑中的非指令性脑电波。很多人都能通过解读无线信号,得出大脑所思所想,但反向为之却从未有人做得到。这不仅需要心甘情愿,由于人的大脑活动各不相同,还得让电脑系统能解读出人的思维,因此不可能违拗人的本意,或在他不合作的状态下完成。

另外,也不能忽视该项目潜在的用于平民领域的价值。你是不是经常会被那些对着手机大声通话的人搞得烦燥不堪呢?如果能将他们的蓝牙耳机变成蓝牙头盔,他们根本无需开口说话就能让对方明白自己的意思,也还周围的人一个清静环境。这样说来,估计连和平主义者都会支持这项军方项目了,这可是罕见的。

Tuesday, October 21, 2008

Software Crisis

Oct.22, 2008

Introduction
The software crisis was a term used in the early days of software engineering, before it was a well-established subject. The term was used to describe the impact of rapid increases in computer power and the complexity of the problems which could be tackled. In essence, it refers to the difficulty of writing correct, understandable, and verifiable computer programs.
The crisis manifested itself in several ways:

·Unmanageable.
·Projects running over-budget.
·Projects running over-time.
·Software was of low quality.
·Software often did not meet requirements.

Causes
Basic roots: complexity, expectations, and changes.

· The causes linked to the overall complexity of the software process.
· Conflicting requirements have always hindered the software development process. Users demand a large number of features, but want to minimize the pay amount and the development time. (Details in AP?)
· The causes linked to the relative immaturity of software engineering as a profession. Software development is seen as a craft, rather than an engineering discipline. The approach to education taken by most higher education institutions encourages that "craft" mentality. (Details in AP? Immature?)

Solutions
Various processes and (Lightweight) methodologies have been developed over the last few decades to "tame" the software crisis, with varying degrees of success.

· Careful planning and actual design.
· Modern IDE tools. Generate code automatically.
· Agile software development. The use of rapid-prototyping evolved to entire lightweight methodologies, such as Extreme Programming (XP), which attempted to simplify many areas of software engineering, including requirements gathering and reliability testing for the growing, vast number of small software systems.
· High level abstraction programming languages. (Lead to new uncontrollable crisis? )
However, it is widely agreed that there is no "silver bullet"(Really?), that is, no single approach which will prevent project overruns and failures in all cases. In general, software projects which are large, complicated, poorly-specified, and involve unfamiliar aspects, are still particularly vulnerable to large, unanticipated problems.

Future
Multi-core crisis? (Really a crisis?)
Multi-core designs are forcing us to face an ugly truth, namely that we cannot continue to hide parallelism from the software designer. A compiler or runtime system will not transform sequential software, be it Windows or Linux operating system code or research or commercial application code to execute efficiently with hundred-way parallelism. This ugly truth must be faced squarely and directly.

Embedded software crisis? (Really a crisis?)
The lack of abstraction that we have in embedded software engineering makes more than 50% of all embedded software projects being later, over budget or not deliver on expectations. Adding code is easy, but removing dead code (without breaking the actually used parts of the code) is hard.

New solutions? (new methodologies & new tools &new languages?)

金融危机“捧热”马克思 《资本论》将成圣诞礼

Oct.21, 2008
[Source: sohu.com]

金融危机“捧热”《资本论》

  华尔街金融危机的蔓延,让自由资本主义走入了死胡同。批判资本主义的鸿篇巨著《资本论》重新成为读者的宠儿。德国出版商预测,马克思的《资本论》将重新成为今年圣诞节最佳礼物,目前该书的销售量相比2005年已提高两倍。

  读者多是青年一代

  柏林卡尔-迪茨出版社社长尤尔根·施特隆普说:“现在,马克思又成为了时尚。我们看得非常清楚,现在马克思的书非常热销,我们预计到了今年年底,销量还会增加很多。因为很多人都会选择这本书做圣诞节的礼物。”

  马克思的著作中,最畅销的还是他在1867年出版的《资本论》第一卷。施特隆普介绍说,现在这本书的主要读者是青年学者。因为这次金融危机的大爆发告诉青年一代,新自由主义的幸福诺言并没有兑现。

  销售量提高两倍

  据施特隆普透露,如今在德国,《资本论》销售量与2005年相比提高了两倍。据统计,在德国黑森地区《资本论》最为畅销。

  《资本论》是马克思献给全世界无产阶级的一部最重要的科学文献。100多年前,它在世界各国广泛流传。现在随着金融危机的爆发,年轻一代的读者们再次产生了阅读这部鸿篇巨制的热情。

  也正是因为《资本论》的巨大销量,英国媒体开玩笑称,如果马克思还在世的话,《资本论》的巨额版税收入会让他轻松进入福布斯富豪榜。

  德国财长成马克思粉丝

  现在,越来越多的德国人也准备开始了解这位一百多年前的伟大思想家。

  影响力逐步扩大的德国左翼党领袖拉方丹自然是马克思的坚定信徒。因为金融危机而焦头烂额的德国现任财长施泰因布吕克,现在也开始阅读《资本论》。如今已经数个月没有睡个安稳觉的施泰因布吕克,甚至成了马克思的粉丝。

  施泰因布吕克在接受德国《明镜周刊》杂志采访时说:“通常情况下,大家都承认马克思理论的相当一部分是不错的。”《汉堡晚报》则评论说:“现在马克思的魅力正在飞速增加。”

Monday, October 20, 2008

为什么不法商家会向奶制品中加入三聚氰胺

Oct.20, 2008
[Source: sciam.com.cn]

三聚氰胺是化工原料,并无营养价值,目前价格大约是1吨12,000元人民币,制假者使用的常常是生产三聚氰胺过程中产生的废渣(含70%三聚氰胺)。在奶粉中添加三聚氰胺来冒充蛋白质,是利用了国家标准的漏洞:根据国家标准,在测定食物中的蛋白质含量时采用的是凯氏定氮法,这种方法通过灼烧样品释放其中的氮元素,测出氮的含量,再换算成蛋白质含量(因为在正常情况下,食物的主要成分中只有蛋白质含有氮)。三聚氰胺分子式为C3N3(NH2)3,含有66.6%的氮,如果把它偷加到牛奶中,在用凯式定氮法检测牛奶蛋白质含量时,就会把三聚氰胺中的氮含量也换算成了蛋白质含量,这样就虚报了蛋白质含量。

三聚氰胺可能通过两种途径被添加到奶制品中。一种是原奶兑水后,掺入三聚氰胺,这样就能骗过检测,让兑水奶的蛋白质含量也能符合国家收购鲜牛奶的标准;一种是在生产奶粉或液态奶的过程中加入三聚氰胺,让产品的蛋白质含量“达标”。

之所以被用来冒充蛋白质的另一个原因,是因为三聚氰胺是白色无味的结晶粉末,微溶于水(100毫升水可以溶解0.31克三聚氰胺),添加在液态奶和奶粉中不易察觉,并且被认为毒性较小。据1945年的试验报告,大鼠口服三聚氰胺,半致死量(能导致一半的实验对象死亡的喂食剂量)大约为每千克体重3克,和食盐相当。大剂量喂食大鼠、兔、狗,也未观察到明显的急性中毒现象。但是,三聚氰胺被摄入生物体后,由于胃酸的作用,三聚氰胺和三聚氰酸相互解离,并分别通过小肠进入血液循环,最终进入肾脏。在肾细胞中两者再次结合沉积,从而形成肾结石,堵塞肾小管,最终造成肾衰竭。2007年3月和4月,美国和南非相继发生宠物食品被三聚氰胺污染的事件,全美共有14,000份宠物肾结石或肾衰竭的报告,至少死亡4,500例。目前还未发现有成年人因为摄入三聚氰胺而形成结石,可能是因为与成人体重相比,摄入的三聚氰胺量还不足以形成结石。也可能是因为成年人的泌尿系统功能比婴儿完善,在三聚氰胺晶体变成结石之前已将其排出体外。但哺乳期的婴儿,由于食物来源单一,并且相比成年人肾脏狭小,更容易形成结石。

没有简单的办法可以鉴别混入奶制品中的三聚氰胺。要鉴别它需要用到高效液相色谱法(HPLC)、气相色谱质谱联用法(GC-MS)等高科技手段。预防三聚氰胺结石的可靠办法是尽量避免摄入三聚氰胺。如果曾经长期、大量服用过掺入三聚氰胺的奶制品,通过多饮水、勤排尿等方法,有可能把三聚氰胺晶体排出体外。

Friday, October 10, 2008

String Operation Functions Implementation in C++

Oct.11, 2008

// Concatenate source to the end of dest
char* strcat(char* dest, const char* source, int flag)
{
assert( dest!=NULL && source!=NULL );
char* address=dest;

while(*dest) dest++;
while(*dest++ = *source++);

return address;
}

// Copy source to dest
char* strcpy(char *dest, const char *source, int flag)
{
assert( dest!=NULL && source!=NULL );
char* address=dest;

while(*dest++ = *source++);
return address;
}

// Compare str1 to str2
int strcmp(const char *str1, const char *str2, int flag)
{
for( ; *str1==*str2; str1++, str2++)
if(*str1=='\0') return 0;

return *str1 - *str2;
}

// Return the length of str
int strlen(const char *str, int flag)
{
int i=0; while(*str++) i++;
return i;
}

// Convert the string to the lowercase
char* strlwr(char *str, int flag)
{
assert( str!=NULL );
char* address=str;

while( (int)*str>=(int)'A' && (int)*str<=(int)'Z' )
(*str++)+=32;

return address;
}

// Convert the string to the uppercase
char* strupr(char *str, int flag)
{
assert( str!=NULL );
char* address=str;

while( (int)*str>=(int)'a' && (int)*str<=(int)'z' )
(*str++)-=32;

return address;
}


Reference:
The C programming Language.
Best Practice for programmer interview.
Internet.

英研究认为:基因突变降低 人类将停止进化

Oct.11, 2008
[Source: sciam.com.cn]

英国研究认为,人类将停止进化,因为现代人所处环境大大优于过去的人类,减少了物竞天择、基因突变而形成的进化可能性。

据英国《每日邮报》10月7日的报道,过去几个世纪以来,作家试图描绘未来的人类,把他们设想成超人,或是只会看电视的小妖精(goblin)。但基因学者认为,两者都是错误的,因为人类已停止进化,如果一百万年后还有人类,看起来将跟现代人无异。

英国大学(UCL)琼斯教授表示,物竞天择和基因突变不再在现代人的生活扮演重要角色。他6日说,我们现在已了解很多过去的进化情形,所以我们可以推测未来的进化。

物竞天择是让人类在困苦环境中竞争求生存的一个力量。例如在冰河期,基因突变赋予婴儿抵抗严寒或饥荒的优势,让他们更有机会把基因传承下去。但是现代,到处都有中央空调,这样的基因突变,不再算是一项优势。现代也不像古代有很多高龄父亲,让基因突变可能性变低。

Wednesday, October 8, 2008

中国元素

Oct.8, 2008
[Source: sina.com]

  “中国元素”,即是中国符号,它是中华民族文化五千年路来的结晶,一直存在与我们的身边和我们默许的深层记忆中,就像那泥土般的质朴能感染我们整个民族。 “只有民族的,才是世界的”,这句话谁都能不假思索说出的名言,却不见得有多少人能够真正体会。我们苦苦追寻,谋求在一场全球化的战争中有番自己的作为,无愧于国家和民族。
  2007年金秋九月,第二届中国元素国际创意大赛在海滨城市青岛顺利举办,晚会现场揭晓中国元素文献奖4个,金奖6个,银奖6个,铜奖16个。作为现场评奖的重头戏--文献奖获奖候选名单的公布引起了现场一阵轰动。文献奖是中国元素国际创意大赛的最高奖。获得本次大赛文献奖的有爱国者品牌、联想祥云火炬事件、苏州市政府、贝聿铭先生。

  中国元素文献奖---联想奥运祥云火炬

  2008年,现代奥林匹克运动会百年来第一次在中国举办。从北京申奥成功,到奥运吉祥物亮相,再到奥运火炬设计方案和传递路线图发布。每一次与北京奥运有关的活动,无不牵动着全球数十亿观众的眼球,奥运火炬祥云无疑更是焦点中的焦点。弘扬奥林匹克精神,共创和谐家园,既是联想企业社会责任的体现,也是联想的历史使命。联想此次启动火炬手、护跑手的大型公开选拔,希望能够让更广大的公众有机会参与到火炬传递和北京奥运会当中,让普通人也有机会成为无比荣耀的奥运火炬手,跑出人生最精彩的一段路。北京奥运会火炬设计理念来自“渊源共生,和谐共融”的“祥云”,希望通过传达“天地自然,人本内在,宽容豁达”的东方精神,借祥云之势,传播祥和文化,传递东方文明。

  中国元素文献奖---爱国者

  从2007年年初,爱国者成为F1赛事的重要战略合作伙伴,使得中国元素第一次出现在了国际顶级赛场上;赞助中甲学生军爱国者理工大学足球队,并邀请德甲赛场踢球的邵佳一担任爱国者数码相机形象代言;爱国者理想飞扬正式成为北京2008年奥运会语言培训服务供应商,为北京2008年奥运会十万志愿者提供语言培训服务。这一系列的举措都是为了成就爱国者品牌国际化所开创的一条体育营销之路。作为北京奥运的供应商之一,爱国者不仅参加到了为北京奥运培训志愿者的英语水平中,还根据自己的优势,自主研发出全新产品“妙笔”。它所采用的技术,可以通过轻触特殊印刷文字图片,即可根据设定发出八种不同语言的语音说明,可广泛应用于博物馆导览、奥运志愿者实用英语培训等领域,这款产品及技术获得了国际奥委会主席罗格和前主席萨马兰奇的高度赞赏。通过与奥运结合的技术与产品的推出,爱国者品牌的品牌全球化的推广也已经全面展开,目前借助F1在欧洲市场的影响力,爱国者数码产品已经全面进军欧洲市场。

  中国元素人物文献奖--贝聿铭

  作为20世纪世界最成功的建筑师之一,贝聿铭设计了大量的划时代建筑。贝聿铭属于实践型建筑师,作品很多,论著则较少,他的工作对建筑理论的影响基本局限于其作品本身。在所有的中国建筑师都在向西方看齐的时代,他致力于为中国发展一套自己的建筑语言。
  几十年来,贝聿铭在美国各地负责设计过许多博物馆、艺术馆、商业中心、摩天大厦、钟楼,甚至还有摇滚音乐厅,也在加拿大、法国、澳洲、新加坡、伊朗和北京、香港等地设计过不少大型建筑。

  中国元素文献奖—苏州市政府

  1994年,苏州与新加坡合作发展工业园。今天,走进工业园,最令我们引以为傲的,不是一天创造一个亿的GDP;一天上缴一千多万的财政收入;一天引进四百万美元的外资,而是每一个角落草木茵茵;每一处园林精致隽永;每一栋建筑掩映于烟柳、荷塘、桂树、枫林,满载江南意韵的风情。到了1997年,苏州四个园林申遗成功;2000年,世遗之列再添五个苏州园林。晋身世界文化遗产,不但令这些园林获得更多的尊重与资源,有利于维护修复,更有利于研究与推广。1998年,苏州与15个来自中国和9个来自欧盟的历史城市发表了关于保护和发展历史城市的十二点宣言,进一步宣示了苏州市政府无比的决心和毅力。
  中国元素国际创意大赛把握了创意产业,经济运行与本国文化之间的内在规律之后的一种顺势而动的远见之举,它是先行者,领中国创意风气之先,和世界经济脉搏之动;它也是一个秀场,给所有有志于在创业设计界闯出一番名堂的精英们搭建的舞台;也可以说它是一个整合平台,通过它可以将经济、文化和创意结合成一个和谐的有机体.

Sunday, October 5, 2008

Need for Speed: Undercover

Oct.5, 2008
[Source: gamespot.com]

Need for Speed: Undercover is the twelfth installment of the popular racing video game series Need for Speed, developed by EA Black Box and published by Electronic Arts.

The game's story mode sets the player in the story as a police officer going undercover into the criminal underground of Tri-City, a fictional city where the game is set. Players will take on dangerous jobs and compete in races in order to infiltrate and take down a ruthless international crime syndicate. The player's only contact to the police is Chase Linh, played by Maggie Q.

The live-action sequences from Carbon and Most Wanted will return in Undercover, but won't be in the traditional "CGI". Police chases from previous installments will also return, as well a new Highway Battle mode. Undercover is taking inspiration from action films such as The Transporter, with a large embedded narrative. Undercover will feature a brand new game mechanic and a "Most Wanted-ish" sandbox style of gameplay. It will have an all new damage system.

The police vehicles will include helicopters. The police vehicles will be drivable by the player. EA also confirmed that "there are some modes which give you access to the range of police cars. They're a lot of fun to drive and they have sirens.

Saturday, October 4, 2008

Creative ADs

Oct.4, 2008
[Source: kenengba.com, hemmy.net]


3M防盗玻璃广告


创意塑料手提袋

某相机广告
An advertisement by Jung von Matt/Alster for watchmaker IWC
A sticker has been placed on the high voltage box depicting that Duracell’s batteries were used.
A giant mirror was built that allowed passersby to stop and look at themselves wearing Indivi clothes at a shopping mall

Wednesday, August 13, 2008

XNA Urls

2008-07-13
[Original: istar]

http://www.xnacn.net/

Google公开数据交换格式Protocol Buffers源码

2008-07-12
[Source: csdn.net]


  Google于周一(7/7)宣布释出数据交换格式─Protocol Buffers原始码,这是Google内部用来加密网络或磁盘上大量数据的技术,Google宣称该格式比XML更胜一筹。

  Google软件技术团队Kenton Varda表示,Google的任务为组织全球的数据,现在全球有上千种不同的数据格式,绝大多数的格式都是结构化的,所面临的重要挑战为如何全部将其加密,而就算像是XML这么好的格式都无法有效解决如此大规模的数据转换工作。

  在Google所发表的文件中说明了Protocol Buffers在串行化结构性数据时胜过XML的优势,包括比XML更简单,程序小3~10倍,执行速度快20~100倍,比XML更清楚而且所产生的数据存取类别更容易被用来程序化。

  Protocol Buffers与XML的设计概念不同,XML定义表格及数据组的架构,然而Protocol Buffers主要着重在程序逻辑。

  Varda说,Protocol Buffers让使用者可以透过特定的语言定义简单的数据架构,并将其编译成可代表这些架构的类别,透过优化的程序代码以最大压缩格式分析与串行化这些讯息并完成这些类别,而且,这些类别非常容易使用。

  Google自2001年开始开发Protocol Buffers供内部使用,目前释出的是Protocol Buffers 2.0版,Google表示,由于该公司打算释出的许多开放源码计划中有很多都使用了Protocol Buffers功能,因此率先释出Protocol Buffers.

黎巴嫩出现武器餐馆 客人在战壕后用餐

2008-07-11
[Source: 环球时报]

  黎巴嫩首都贝鲁特出现“武器餐馆”,战争被搬上了餐桌,菜单上净是让人望而生畏的菜品,“伪装鸡”、“火箭筒鸡”,客人需要在沙袋后面用餐。

  据德国《世界报》7月10日报道,贝鲁特这家名为“面包和武器”的快餐馆用调侃的态度对待国内的政局动荡和周边战乱。“攻击菜单“上净是极具震撼性的菜品,诸如“伪装鸡”、“M16烤肉”、“德拉贡诺夫狙击步枪-牛排”。客人需要在沙袋组成的“战壕”后面用餐。

  报道称,这家餐厅的橱窗上的广告牌上写着“一个三明治可以杀死你!”但这可吓不跑前来用餐的客人。27岁的店主解释道:“广告指的是三明治的分量大得可以撑死一个人。”

  虽然店内摆有很多武器的塑料模型和照片,但店主称并不想宣扬暴力,“虽然很多年轻人来这里用餐,但他们并非要来学习使用武力,只是来了解武器的结构。”


.NET Urls

2008-07-10
[Original: istar]

http://www.asp.net
描述:微软.NET webform的老巢,资料和实例代码都非常难得。
http://www.learnvisualstudio.net Learnvisualstudio(.NET学习视频)
http://www.homeandlearn.co.uk
http://www.codeproject.com
http://www.a1vbcode.com
http://www.dreamincode.net
http://www.codingforums.com
http://www.lists.thedatalist.com/index.html
http://www.codejock.com
http://www.planet-source-code.com
http://www.vbdotnetheaven.com
http://www.daniweb.com
http://www.csharp-source.net
http://www.codestudy.com
http://www.only4gurus.com/v2
http://www.gotdotnet.com
http://www.aspnetpro.com
http://www.aspxcn.com
http://www.chinaaspx.com
http://www.aspcool.com
http://chs.gotdotnet.com/quickstart/
描述:本站点是微软.NET技术的快速入门网站,我们不必再安装.NET Framework中的快速入门示例程序,直接在网上查看此示例即看。
http://www.gotdotnet.com/
描述:上面的站点是本站的一个子站点,本站点提供微软.NET官方信息,并且有大量的用户源代码、控件下载,微软.NET开发组的人员也经常在此站点发表一些指导性文章。
http://www.sourceforge.net
描述:世界上最大的Open Source项目在线网站,上面已经有.NET的各种大型Open Source项目上千件,包括SharpDevelop、NDoc、Mono等都是在此站点发布最新源代码信息。
http://www.codeproject.com
描述:很多非官方的中小型示例源代及文章,相当全面,基本上我们想要的各种方面的资料都可以在此处查找。
http://dotnetweblogs.com/FMARGUERIE/Story/4139.aspx
描述:这是一个WebLog形式的在线日志网站,定期更新,包括.NET相关的工具、混淆器、反编译器等各种信息,十分值得收藏。
http://www.aspalliance.com/aldotnet/examples/translate.aspx
描述:c#翻译为vb.net,提供一个文本框,将你的C#源代码贴进去,就可以帮你翻译成VB.NET语法。
http://www.csharphelp.com
描述:专业的C#语言在线帮助网站,主要提供C#语言方面的技术文章。专业性很强。
http://www.dotnet247.com
描述:最好的索引网站,分别按照门类及命名空间的索引,也提供了Microsoft KB知识库。
http://support.microsoft.com/
描述:微软知识库,开发的时候遇到的怪问题,可能会在这里找到答案。
http://msdn.microsoft.com/
描述:这个就不用多说了吧,虽然出了中文MSDN,但是资料还是不够全,英文的就什么都有了。
http://dev.csdn.net/
描述:中文的,资料还算丰富,可以作为国内首选。
http://www.aspxcn.com/
描述:2002-2003年的时候这个站点很不错的,不过现在好像管理不得力,有点疲软,资料更新也不过及时,论坛里人也不够热心了,因为希望它好起来,所以列出来。资料都比较老,不过有些D版的东西还可以。提供很多学习代码。
http://www.chinaspx.com/
描述:有点公司背景的网站,很健壮,资料更新及时,比较丰富。论坛解答也不错。
http://www.dotnettools.org
描述:ccboy,也就是CSDN的小气的神的站点,里面有很多关于.NET等的好东东。
http://blog.joycode.com/
描述:半官方性质的MS-MVP汇集blog,大家可以在这里接触到最新的技术,了解发展趋势,对技术的探索等等,优秀的文章。
http://www.dotnetbips.com/
描述:该站点的文章,涉及到了整个.NET,从底层的IL到语言到架构,文章很多,质量还不错。
http://www.regexplib.com/
描述: 正则表达式学习站点
http://www.123aspx.com/rotor/default.aspx
描述:不用多说,看标题就知道是关于asp.net的名称空间的
http://www.systemwebmail.com/faq/3.8.aspx
描述:邮件发送常见问题解决方法
http://panopticoncentral.net/
描述:不用多说,想了解VB.NET的朋友不可不去的站点

WPF URLs

2008-07-10
[Original: istar]

http://www.wpf-graphics.com/Home.aspx
http://www.xaml.net
http://en.wikipedia.org/wiki/Extensible_Application_Markup_Language
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms747122.aspx
http://www.erain.com/products/zam3d/

Google Launches Virtual World Called 'Lively'

2008-07-09
[Source:Unkonwn ]



  Google (NSDQ: GOOG) on Tuesday launched a Web-based virtual world called Lively as a way to make the social Web more dynamic.

  "The Lively team wants to help people experience another dimension of the Web," said Google engineering manager Niniane Wang in a blog post. "We hope you will use the product to express yourself with and without words, and to do this in the places you already visit on the Web."

  Lively feels more like a Google Talk-powered chat room with 3-D camera controls than an immersive environment like Second Life. In part that's a function of the small in-browser window that presents Lively's various rooms -- full screen graphics are inevitably more compelling.

  And in part that's a function of performance. It's likely that the user experience is better with a better computer. The IBM (NYSE: IBM) ThinkPad T2500 (2GHz Core Duo) I used to visit Lively for the first time responded too slowly for the experience to be enjoyable. (Eerily, though Lively crashed Firefox 3, requiring that I restart my browser, sounds from the Lively world continued uninterrupted, even though I didn't try to log in again. As I write, there's intermittent canned laughter bubbling from my speakers.)

  Entering the Lively environment requires Windows XP or Vista, Microsoft (NSDQ: MSFT) Internet Explorer or Firefox, and the Lively browser plug-in. Mac support may be a long time coming. A Google help document says that Lively is a Google Labs project that's still being tested. "We hope to support other platforms in the future, but for now you'll need a Windows system to access Lively," the help document says.

  Lively rooms, created by users or already constructed, can be embedded in any Web site. Visitors to Lively can enter the various rooms to chat. They can also modify the appearance of their Lively Avatar and can add furniture to rooms.

  Lively rooms can display YouTube videos on virtual TVs and display Picasa photos in virtual picture frames. They can also display Google Desktop gadgets and play music uploaded from the user's computer -- insert your copyright lawsuit here.

  Google says in its help documentation that it is working with a small number of trusted testers, vendors and creative agencies on special items for Lively. The company says that it expects to enable more user content generation soon. At some point, there will almost certainly be virtual commerce and advertising.

  Lively is certainly easier to use than Second Life, but it lacks the latter's programmability. For Google developers and content partners that may not be an issue -- the inaccessibility of the Lively's code infrastructure won't matter much if Lively generates lots of gadget use and ad page views.

  If you like chatting and emoting online via a 3-D avatar, Lively looks like a winner. And if that sounds fatuous, you may be happier with Age of Conan, EVE Online, Shadowbane, or World of Warcraft.

首个非字母顶级域名“.中国”将正式启用

2008-07-05
[Source: it.com.cn]


  除了传统的.cn、.com、.net等英文域名后缀之外,国际互联网将首次出现“中国”这样的非英语域名后缀。

  在刚刚闭幕的ICANN(互联网名称与数字地址分配机构)巴黎年会上,ICANN理事会一致通过了一项重要决议,允许使用其他语言包括中文等作为互联网顶级域字符。

  决议内容包括,“.中国”将于2009年上半年率先写入全球根域名系统,成为首批新设的非拉丁语系字符顶级域之一,即中文国家代码顶级域“中国域名”将正式启用。

  资深业内人士认为,“中国域名”的正式启用,意味着“中国域名”将正式融入国际互联网,作为中华文化在网络上的国家象征登上历史舞台。

  简单来说,中文用户今后在浏览器地址栏不仅可以通过输入英文域名lenovo.com.cn来访问联想公司网站,还可以直接输入中国域名“联想.中国”完成这一操作。

  对此,ICANN主席特拉什(Peter Dengate Thrush)评价称,这是项历史性决议,它将给互联网样式和运行模式带来巨大变化,将使互联网更为开放,使用方法更为多样化。

  ICANN理事、我国互联网知名专家钱华林指出,现在中国有2亿多网民,也就意味着还有10多亿人没有上网。纯中文的“中国域名”并非只为现在的网民准备,更是为未来的数亿中国人所准备。

  据介绍,“中国域名”正式进入国际互联网,是中国互联网界多年努力的成果。对中国互联网用户来说,中国域名无疑是以中文为品牌名称的企事业单位在网络上最好的品牌载体。

  目前,互联网顶级域名体系只支持包括26个英文字母、连字符和阿拉伯数字0至9在内的37个字符。此项决议意味着诞生于1983年的域名系统(DNS-Domain Name System)在被英语语种“独霸”25年之后,将真正迎来包括中文在内的世界各大语种顶级域时代。

白话说学计算机图形学

2008-07-04
[Source: google.cn]

1. 引言

  什么是计算机图形学? 本文尽量避免给它做严格的定义,但是通常来说,计算机图形学是数字图象处理的逆过程,这只是一个不确切的定义,后面我们会看到,实际上,计算机图形学、数字图象处理和计算机视觉在很多地方的区别不是非常清晰的,很多概念是相通的。
  计算机图形学是用计算机来画东西的学科,数字图象处理是把外界获得的图象用计算机进行处理的学科。在法国,图形图象是一门课程。
  如何学习计算机图形学呢?除了计算机图形学的基础知识以外,你还需要有以下的知识,你懂的越多,当然做的越好:
* 英语:你一定要把英语学好,如果你想学习计算机图形学的话,尽量看英文的书籍和资料
* 数学:计算机图形学里面的数学用的比较多,,我们可以列举一些常用的:
    高等数学,数值分析,微分几何,拓扑,概率, 插值理论,(偏)微分方程…
* 物理:如果你要进行基于物理的建模,一些物理理论是要学习的:
    力学(运动学,动力学,流体力学…),光学,有限元…
* 编程语言: C或C++是计算机图形学最通用的‘普通话’,
* 数据结构: 你需要数据结构来描述你的图形对象,除了通用的链表、树等数据结构外,图形学还有自己特       殊的数据结构
* 其他类别: 有的时候你需要其他学科的知识,根据你的需要去学习吧。

  上面列举的不是你必须学习的东西,而是计算机图形学可能会用到的东西,一定要记住,不要指望通过一本教材就学会计算机图形学,它比你想象的要复杂的多。

2. 图形学的问题

  每个学科都有自己学科的特定问题,图形学要解决的是如何画出图来,得到需要的效果,当然这是图形学最大的一个问题。

  在开始学习计算机图形学的时候,找一本简单的书看,对计算机图形学有个大概的认识,你就可以开始图形学之旅了:

OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 1.4, Fourth Edition
OpenGL SuperBible (3rd Edition)

是比较好的学习计算机图形学的入门教材,在练中去学,一开始就去啃!

Foley的
Computer Graphics: Principles and Practice, Second Edition in C
不是好主意,会看的一头雾水,一本什么都讲的书的结果往往是什么都没讲清楚。

当你把OpenGL的基本内容掌握之后,你对图形学就有了大概的了解了。

那么下面你可以来学习一下计算机图形学的数据结构和算法,下面的书比较适合:
Joseph O'Rourke 的Computational Geometry in C,
书里面有C的源代码,讲述简单,清晰,适合程序员学习

总的来说,计算机图形学涉及到2大部分:建模和渲染

2.1建模

你想画一个东西,首先要有它的几何模型,那么这个几何模型从什么地方来呢?下面的书很不错的:
Gerald Farin 的Curves and Surfaces for CAGD: A Practical Guide
这本书就有一点的难度了,呵呵,要努力看啊。
这本书算是CAGD (计算机辅助几何设计)的经典图书,CAGD方面的全貌。

还有2本很好的讲述曲面的书Bezier和Nurbs的书 :

Les A. Piegl, Wayne Tiller 的The Nurbs Book
书里面有NURBS曲线、曲面的程序伪代码,很容易改成C的,书讲的通俗、易懂,但是你要有耐心看的:)

曲线与曲面的数学
这本书是法国人写的中文翻译版,里面还有Bezie本人写的序J,翻译的很不错的,看了你就掌握Bezier曲面技术了 。


//另外一些你想知道的事情:其他的造型方式-开始
  里面是我认为的一些高级话题,跳过他们不影响你学习计算机图形学,但是要学好就要注意了,呵呵
还有其他的一些造型技术,比如:
隐式曲面(Implicit Surface)的造型:
就是用函数形式为F( x ,y ,z = 0的曲面进行造型,这样的造型技术适合描述动物器官一样的肉乎乎的东西,有2本书推荐大家 :
Jules Bloomenthal编辑的Introduction to Implicit Surfaces,是一本专著,讲述了Implicit Surface建模型(Modeling),面片化(Polygonization),渲染(Rendering)的问题
Luiz Velho 的 Implicit Objects Computer Graphics 也是一本专著,讲述个更新的一些进展

细分曲面(Subdivision Surface)造型 :
当用NURBS做造型的时候,曲面拼接是复杂的问题,在动画的时候,可能产生撕裂或者褶皱,Subdivision Surface用来解决这个问题
Joe Warren的Subdivision Methods for Geometric Design: A Constructive Approach就是这方面的专著

  从实际物体中得到造型,现在的技术可以用三维扫描仪得到物体表面的点,然后根据这些点把物体的表面计算出来,称为重建(Reconstruction),因为这些技术之在文章中论述,所以我们省略对它的描述
//另外一些你想知道的事情:其他的造型方式-结束


下面还是一个高级话题:)

//另外一些你想知道的事情:光有造型是不够的!-开始
  在你的几何模型做好之后,有一些问题需要对这个模型进一步处理,得到适合的模型,当面片很多的时候,或者模型很复杂的时候,需要对几何模型进行简化,才可以满足一些实时绘制的需要,这个技术叫做层次细节(LOD-Level of Detail)。下面的书就是讲这个的:
David Luebke编著的 Level of Detail for 3D Graphics
//另外一些你想知道的事情:光有造型是不够的!-结束

2.2渲染

  有了模型,怎么把这个几何模型画出来呢?这个步骤就是渲染啦
  如果你看了上面的OpenGL的书,那么你就知道一些渲染的知识了,但是别高兴的太早,OpenGL使用的是局部光照模型(Local Illumination Model),不要被这个词吓住了

  Local illumination Model指的是在做渲染的时候只考虑光源和物体之间的相互作用,不考虑物体和物体之间的影响,所以OpenGL不支持阴影,一个(半)透明物体的效果..,这些需要考虑物体之间的影响才可以实现。

//另外一些你想知道的事情:OpenGL可以实现阴影-开始
OpenGL本身不支持,但是通过一些方法可以实现的:),用Google搜索一下
Shadow Volume, OpenGL就找到答案啦
//另外一些你想知道的事情:OpenGL可以实现阴影-结束

  Global Illumination Model 这类模型考虑的就比较全啦。现在关于Global Illumination的技术有3大类,具体的技术就不在这里介绍了,如果想了解,可以联系我,大家一起讨论:

光线追踪(Ray Tracing)
关于Ray Tracing的好书有2本:

Andrew Glassner 的An Introduction to Ray tracing
Glasser是图形界的名人,这本书也是Ray Tracing的经典

R. Keith Morley, Peter Shirley 的Realistic Ray Tracing, Second Edition
这本书第一版是伪代码,第二版是C代码。它的结构不是很清楚,虎头蛇尾的感觉。

辐射度(Radiosity)
关于Radiosity的好书有4本:
Michael Cohen 的Radiosity and Realistic Image Synthesis , Cohen获得SIGGRAPH 1998计算机图形学成就奖,他把Radiosity变成实际可用,现在Cohen在MSR图形http://research.microsoft.com/~cohen/CohenSmallBW2.jpg

Francois X. Sillion的Radiosity and Global Illumination , Sillion是法国人,他的主要研究方向是Radiosity,这本书写的很不错的,非常清晰

Philip Dutre 的新书Advanced Global Illumination ,看起来还不错,刚拿到手,还没看,呵呵,所以不好评价

Ian Ashdown的Radiosity: A Programmer's Perspective
有源代码的书啊!! 就凭这个,得给5*****

Photon mapping
这个我也不知道怎么翻译,呵呵。这个技术出现的比较晚,一本好书!
Henrik Wann Jensen的Realistic Image Synthesis Using Photon Mapping
Henrik Wann Jensen是Photon mapping技术的发明者

3. 这些也是图形学吗? 图形和图象的区别模糊了:(

  除了上面讲的‘经典’的计算机图形学,还有下面的一些东西,它们也叫计算机图形学吗?是的!!!

3.1非真实性图形学(Non-Photorealistic Graphics)

  真实性不是计算机图形学的唯一要求,比如:你给我画一个卡通效果的图出来,或者我要用计算机画水彩画怎么办?或者:把图象用文字拼出来怎么做?,解决这些问题要用到非真实性图形学, 好书继续推荐!!!
Bruce Gooch, Amy Ashurst Gooch的 Non-Photorealistic Rendering

3.2体图形学(Volume Graphics)

  用CT机做很多切片(比如头骨),那么能通过这些切片得到3D的头骨吗?Volume Graphics就是解决这样的问题的
Min Chen 编著的Volume Graphics

  上面的2个图形学技术就和图象的界限不明显了,实际上他们是图形图象的综合


4 .还有其他的书吗?

  还有一些好书啊,呵呵,好书看不完的:),继续放送:

Graphics Gems I ~ V,一大帮子人写的书,包括研究人员,程序员…
有计算机图形学的各种数据结构,编程技巧

Tomas Akenine-Moller 等人编著的Real-Time Rendering (2nd Edition)
许多最新的计算机图形学进展

David Ebert等人的Texturing & Modeling: A Procedural Approach, Third Edition
讲述如何通过程序实现纹理、山、地形等图形学要素
F. Kenton Musgrave号称分形狂(Fractal Mania)
Ken Perlin就是Perlin噪声的发明者,用过3d软件的人对Perlin Noise不会陌生的

  关于图形学的特定对象,有特定的专题图书,
Evan Pipho Focus On 3D Models,对于图形学的常用模型格式,进行了讲解
Trent Polack的 Focus On 3D Terrain Programming ,讲地形的
Donald H. House 的Cloth Modeling and Animation ,讲布料的
Nik Lever的Real-time 3D Character Animation with Visual C++ ,讲角色动画的
……

还有:)
Richard Parent的 Computer Animation: Algorithms and Techniques,当然是讲动画的啦,呵呵。
David H. Eberly的3D Game Engine Design : A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics ,有代码的啊!呵呵:)

  最后,没事情的时候,看看下面的书吧
Alan H. Watt, 3D Computer Graphics (3rd Edition)

James D. Foley等人的 Computer Graphics: Principles and Practice in C (2nd Edition) ,这本圣经没事的时候再看吧,呵呵

  累了:( 不说了,上面的书差不多了,还有一些shader的书,我不了解,以后会补上的:)

5.从哪里找到这些书啊?还有什么资源啊?

我保证,上面的书在www.amazon.com 都可以买到:) 别打我

那好,大部分的书在国家图书馆可以复印到,北京的兄弟有福啦,3年前的书借出来复印,1角/页,但是新书要早图书馆里复印,5~6角/页,还是比Amazon便宜啊,呵呵。

不行大家就到国外买,合买吧,还负担的起。
我对DirectX不了解,所以没有涉及关于DirectX的内容:)

环保新招:利用水下波浪发电

2008-07-04
[Source: cri.cn]
  随着世界范围能源危机和环境恶化的不断加剧,人们迫切希望找到各种绿色环保的可替代能源。日前,英国的科学家发明了一种可以利用海水起伏产生的波浪来发电的独特装置。

  外形似水蟒 利用水下波浪发电

  这种形如海洋生物水蟒的管状发电装置是英国科学家弗朗西斯·法利和罗德·雷尼共同发明的,并为它取名“水蟒”。该装置长约182米、宽约6米,由橡胶制成。

  “水蟒”工作原理非常简单:将“水蟒”安装在距离海岸1.6公里-3.2公里远、36米-91米深的水下,并系在海床上,同时使“水蟒”的橡胶管道内充满海水。这样每当有波浪经过时,弹性极强的橡胶管就会随之上下摆动,橡胶管内部就会产生一股水流脉冲。随着波浪幅度的加大,脉冲也会越来越强,并汇集在尾部的发电机中,最终产生电能,然后通过海底电缆传输出去。

  可产生一兆瓦电能 缓解能源危机

  英国南安普敦大学进行的试验表明,每条“水蟒”最多可以产生一兆瓦的电能,足以满足数百个家庭的日常电能需要。如果进一步的测试取得成功,首批“水蟒”将在五年内安装完毕,从而替代未来几十年需要建造的数千台风力发电装置。据该项目负责人介绍,安装地点可能选择在苏格兰和爱尔兰的西海岸,因为那里可以产生更长距离的水下海浪。

  由于制作材料主要是橡胶,“水蟒”比其他波浪发电装置重量更轻、构造更简单、建造和维修成本更低。英国政府碳信托基金的研究也证实,与近海风力发电相比,“水蟒”发电的成本更低。科学家相信,这种发电装置很可能成为未来解决能源危机的答案。

Flash3D Engine

2008-07-03

1.Papervision 3D
http://code.google.com/p/papervision3d
2.Sandy
http://www.flashsandy.org
3.Away3D
http://away3d.com
4.Alternativa 3D
http://blog.alternativaplatform.com/en/
5.five3D
http://five3d.mathieu-badimon.com/
6.z_mapping

盖茨27日引退 IT业"盖茨时代"成为历史

2008-06-28
[Source: it.com.cn]


  6月27日消息,微软创始人盖茨将于北京时间27日晚正式引退,52岁的盖茨将结束他在微软的全职工作,正式交棒。至此,全球IT业的“盖茨时代”将成为历史。这对微软意味着一个时代即将结束,但对世界却意味着多了一个身家580亿美元的全职慈善家。

  盖茨引退 仍有20%时间给微软

  此后,盖茨将每周只去微软上一天班,其余时间主要是当慈善家。盖茨称,目前的时间分配将倒转过来,从80%时间花在微软和20%时间花在基金会,改为20%时间花在微软,其余时间投入到慈善事业。不过他依然保留有自己的办公室,他表示,每月花2-3天在公司,另外花4-6天写东西、思考和研究各种产品项目,包括下一代Office、自然用户界面及搜索。盖茨表示,他对搜索技术非常投入,将建造世界上最好的搜索。

  前微软副总裁萨姆·贾达拉透露,盖茨曾经打算到60岁离开微软,而他在50岁那年就做出了“收山”的决定,很重要的原因之一可能是他找到了合适的接班人。

  下一个“盖茨”在哪里?

  在盖茨引退之际,已经有人开始寻找下一个“盖茨”,下一个“盖茨”将是谁?将出现在哪里呢?

  下一个盖茨将会出现在哪里?盖茨本人说,在亚洲;更多的美国人说,最有可能出在中国。

  2007年4月21日,盖茨在博鳌亚洲论坛2007年年会上的演讲中提到“下一个伟大的成功将会来自亚洲”。盖茨说,微软十年前在亚洲设立了一个研发中心,工作的质量是令人惊奇的。亚洲的优秀人才将会成为科技革新方面的领军人物。“因此在美国有人问,下一个比尔盖茨会出现在哪里时,我的回答是亚洲。”

  但是,据美国民意调查机构佐格比国际公司所作的一项调查显示,大多数美国人认为下一个比尔盖茨将出在中国或日本。其中认为下一个盖茨出在中国的占受调查人数的26.7%,认为出在日本的占22.4%,另外选择美国的占20.8%,选择印度的占13.0%。

索罗斯预计经济将出现漫长全球性衰退

2008-06-27
[Source: cri.cn]  

  国际金融界投机大鳄——乔治·索罗斯在最近完成的《金融市场新典范》一书中指出,过去25年来已经形成了超级泡沫,现在这个泡沫即将破灭。

  身为索罗斯基金管理公司的董事长,索罗斯是位知名的投机商。他曾于1992年预测英镑会贬值,1997年又预测泰铢会走软,基于这类预测而做的投资使他赚了大钱。

  索罗斯也承认他的预言并不总是能应验。1987年,他在书中写道,世界必须放弃美元,建立一种新的国际货币体系,否则就可能会“发生金融动荡,出台以邻为壑的政策,导致全球性的萧条,甚至爆发战争”。他在1998年的一本书中写道,“全球资本主义体系……已经岌岌可危了。”但这次,他表示“狼是真的来了。”

  “日本曾经历过的10年停滞却可能会重演”

  媒体最近在华盛顿和纽约对索罗斯进行了采访,采访节录如下:

  记者:你说过,这次金融危机是大萧条以来最为严重的一次。不过即便是在最不景气的时候,股市也只下跌了18%。这看起来可不像是大萧条。现在已经到了最糟糕的地步了吗?

  索罗斯:我认为房价的跌幅还会加大,比现在人们预期的还要大。有人预计年底前会从衰退中走出,我认为这令人难以信服。

  不过我能想象出很多可能发生的情况。一种就是极其漫长的全球性衰退,虽然不会发生上世纪30年代那样的大萧条,但日本曾经历过的10年停滞却可能会重演。

  就业数据仍然非常令人满意。这一定程度上要归功于美元走软刺激了出口增长,还有就是企业的状况也非常好。事实证明美国经济结构良好。

  记者:你曾经说过去25年来我们所经历的历次危机回头来看都是些“测试”,让我们相信金融体系是稳定的,鼓励我们去冒更大的风险,进而导致一场灾难性的大崩溃。这次会不会又是一次测试呢?

  索罗斯:每次政府救了我们,都会让我们更加确信市场是能够自我修正的。每次出手拯救经济的时候,都需要找到一个新的引擎,新的信贷来源和新的工具,使得信贷扩张成为可能。当人们无需首付便能全部依靠贷款购买价格虚高的住房时,新开扩张恐怕也就到了无以复加的地步。

  我有在金融危机时发假警报的不良纪录。第一次是在《金融炼金术》一书中,之后是在《全球资本主义的危机》中,现在我又在这本书中再次发出警报。我在三本书中都预言将有灾难发生。事不过三,这次狼是真的来了。如果我们能平安地度过危机,而免于陷入衰退,那么超级泡沫的故事就受到了严峻的挑战。这次也许仍是个假警报。

  “我发家,只是因为我知道自己何时错了”

  记者:你的世界观迄今为止还是错误的,但你怎么却能致富呢?

  索罗斯:我发家,只是因为我知道自己何时错了。

  记者:在泡沫期,你如何保持头脑冷静?

  索罗斯:我头脑并不冷静,我也恐慌。面对这些事情,我和其他人的反应一样,也会狂喜或是失望。我要说的是,我基本上是因为认识到了自己的错误才撑过来的。我过去常常因为自己犯错而感到背痛。你犯错的时候,要么勇敢面对,要么逃之夭夭。当我做出决定的时候,背痛就消失了。我的决定也并不总是正确的。我有时也会不合时宜地斩仓。

欧美评出游戏史上画面最强TOP10

2008-06-15
[Source: tom.com]

  从上世纪70年代的点阵游戏,到现在绚烂多彩具备各种复杂显示效果的游戏,电子游戏已经陪伴我们走过将近40年的岁月。这其中的进步是大家有目共睹的,画面作为一款游戏比较重要的部分一直是大家关注的焦点。每次有新游戏发售,大家都会不约而同地想知道新游戏画面如何,运用了哪些先进技术。近日,欧美著名游戏杂志《Electronic Gaming Monthly》评选出了游戏史上画面最强的10个游戏(截止到08年6月1日)

1)孤岛危机 (PC)

2)潜行者(PC)

3)冲突世界 (PC)

4)使命召唤4(PC/PS3/XBOX360)

5)分裂细胞4(PC/PS3/XBOX360)

6)X3重聚 (PC)


7)上古卷轴4(PC/PS3/XBOX360)


8)神秘海域 (PS3)


9)半条命2:失落的海岸 (PC)


10)刺客信条(PC/PS3/XBOX360)


Tuesday, August 12, 2008

获取flv视频的下载地址

2008-05-30
[Soure: zhidao.baidu.com]

--利用IE临时文件夹:
在线观看完之后,在IE临时文件夹里找。

--通过专门网站获取:

http://www.quchao.com/video/ (推荐)
支持104个国内外站点,国内比较有名的几个站点都包括在内了。
http://www.pkez.com/(多刷新几下)
支持20个国内站点和youtube。
http://flv.ftpman.com/
支持YouTube,我乐网,土豆网,六间房,优酷,偶偶,娱乐,麦克疯。
http://javimoya.com/blog/youtube_en.php(多刷新几下)
这个是国外网站,主要是针对youtube,google video,myspace等国外网站
http://keepvid.com/
这个也是国外的网站,支持youtube,google video等国外站点。
http://kej.tw/flvretriever/
台湾站点,这个主要针对youtube和google video。
http://download.leechvideo.com/
这个也是国外的网站,支持youtube,google video等国外站点。

--通过软件获取:

1.Project URL Snooper
下载地址:http://www.skycn.com/soft/8770.html
Project URL Snooper实施流媒体抓取的先后步骤比较重要,先打开此软件并启动探测,然后打开需要抓取流媒体的页面,再复制网址实施下载。在“常规选项”选项卡下,从“网络侦测选项”下拉菜单中选择其唯一的选项即可完成配置,因为是实施的网络搜索,所以还得将“搜索的目录”下的勾选取消。之后返回“搜索”选项卡,单击“侦测网络”按钮,接着打开待抓取流媒体页面,即可开始实时探测。稍等之后即可从下边的预览框中看到搜索结果。

2.维棠FLV视频下载软件
下载地址:http://www.vidown.cn/
维棠FLV视频下载软件主要针对播客网的FLV视频文件而开发,对于其他格式的视频文件的探测力度显得不够。采用了地址复制方式,并不支持在浏览过程中的实时监控探测;将待探测的播客地址复制到“视频地址”框,然后定义好下载路径,即可开始分析下载。其实跟网站解码一样。

3.网络嗅探器(影音神探)
下载地址:http://www.greendown.cn/soft/1787.html
在使用之初,网络嗅探器(影音神探)需要事先设置,主要是定义本机网卡连接,以及定义待搜索流媒体文件的格式,这样有助于更快速的搜索到需要的文件。而通常情况下,用户计算机都只有一块网卡,软件会自动识别;惟一要做的就是尽量缩小探测范围,即设置待搜索的视频文件格式。设置完成后,返回探测界面单击“开始嗅探”按钮;然后再打开所要找地址的网站,软件就会在地址列表框显示找到的地址。对于视频文件类型,网络嗅探器(影音神探)会在搜索结果中用红色字体高亮显示。需要注意的是,一定要先启动软件的探测功能,然后再打开待寻找地址的网站,这样才能成功。对于寻找到的视频地址,网络嗅探器(影音神探)提供了复制地址,需使用相应的下载软件才能实现下载

IIS7.0常见问题及解决办法

2008-05-29
[Original: istar]

--在vs里调试正常的ajax网站,部署到IIS7中会出现脚本错误:缺少对象.
解决办法:
将应用程序池的NET Framework 版本设为2.0,"托管管道模式"改为"经典"。

--在IIS7中部署的asp网站出现http404错误。
解决办法:
将应用程序池的NET Framework 版本设为无托管代码,"托管管道模式"改为"经典"。

--在IIS7+ASP+ACCESS情况下,出现"未能完成的数据库更新操作"以及"ADODB.Stream error ‘800a0bbc’"。
解决办法:
设置数网站目录对于Everyone的读写权限,对于Authenticated Users的除特殊权限外的所有权限。

地震预报突破可能在中国

2008-05-27
[Source: .sohu.com] 地震预报突破或在中国

  深重的灾难催生了中国的地震预报工作。自1966年邢台地震之后,成千上万的地质工作者加入到地震预报的研究队伍中。虽然在这些研究者的努力下,我国有过临震预报的成功经验,但唐山大地震和本次汶川大地震的不期而至,显示出短期地震预报的艰难现状。
  这是一个世界性的难题。如果把地球比喻成鸡蛋的话,地震研究者连鸡蛋壳都还没有打破,更不用说深入地壳去研究地震的源头。
  尽管“地震预报极难,但并非无路可循”。做了50年的地震预报研究、满头银发的许绍燮在接受本报记者采访时说,地震是一个大尺度的现象,研究者不应该闭门造车,而应当拓宽视野、注重实践。“只有地震实践才是检验地震知识的惟一老师。”

希望和失望

  根据预报时间长短,地震预报分为长期预报、中长期预报、中期预报、短期预报、短临预报和临震预报。临震预报是指几小时到1周时间内的预报,短临预报是指1周到数月的预报,短期预报是指数月到1年的预报,中期预报是指1年到5年的预报,5年到10年为中长期预报,10年以上为长期预报。

  不同的预报所起的作用不同。长期预报主要是在烈度区划时起作用,中长期预报主要是对抗震加固有指导意义,中期预报对抗震加固和短临预报起作用,短期预报和短临预报对实现临震预报起到关键性的作用。真正能起到挽救生命的是临震预报,这也是公众的期望。

  临震预报最为困难,但中国的确有过一次成功的大地震临震预报。

  1975年2月4日发布的临震预报,使得辽宁海城100多万人撤离了他们的住宅和工作地点——仅仅在两个半小时之后,海城被7.3级强烈地震击中。

  这是世界上公认的、成功预报的七级以上大震,曾经给无数地震预报工作者带来希望。但1976年紧随而来的唐山大地震则将悲伤和失望重新带给地震预报人。

  许绍燮介绍说,地震有各种复杂的类型。有的在大震前有密集的前震出现,如海城地震;有的则少有或根本没有前震,如唐山大地震和本次汶川大地震。

  1976年海城7.3级强震前三天,在震中区首先发生了一连串的小震,而且次数逐渐增多,震级逐渐增加,至7.3级强震前,逐步增强的小震活动却突然出现了平静。

  地震工作者根据邢台地震总结出的——“小震密集-平静-大震”的规律,感到海城有可能发生强震,迅速作出临震预报。

  但海城经验却无法套用到唐山和汶川。唐山主震发生之前,连1级的小震都没有预测到;而汶川8级强震之前,也没有密集的小震记录。

  实际上,“小震闹大震到”的规律在华北地区也仅仅只占了10%。这给临震预报带来更多的不确定性。

  地震预测失误的事件并不鲜见。上世纪90年代,美国预测帕克菲尔得地区可能会发生地震,结果始终没有发生。1995年,日本曾认为关东地区会发生地震,结果大地震却发生在阪神地区。

  临震预报需要时间、地点、强度三要素齐全,有时仅仅具备一个要素还无法发布。如果误报之后贸然下达“疏散令”,难免造成经济损失、社会震荡。

  相比临震预报的高难度,中期和长期的地震预报则成功率较高,我国在这方面也有不少成功经验。

  在2003年年初召开的全国地震趋势会商会上,中国地震局就将乌恰和喀什地区列为6-7级地震危险区。新疆地震局于2003年年初向自治区政府报告,明确提出年内在新疆随时有发生6级地震的可能,并采取了强化监测等措施。

  2003年2月,新疆伽师发生6.8级地震,距震中仅20公里的伽师县龙口村部分房屋因提前采用了木框架结构的建筑方法,抗震性能大大提高,在这次地震中无房屋倒塌和人员伤亡。

  根据许绍燮的研究,本次汶川地震涉及的地区也处在南北向地震带的龙门山段,往年的中长期预报都提到南北地震带,从中长期预报来看是比较准确的,但临震预报却没有准确发出。

地震预报突破将在中国

  尽管破解短临地震预测的“金钥匙”尚未被人类掌握,但中国的地震工作者对此怀有信心。

  中国地震局地球物理研究所研究员陈学忠相信,“将来地震预报的突破肯定是发生在中国。”

  陈学忠认为,其他国家不太关注地震预报自有其理由。例如,美国地震大多发生在西海岸山区,那里人口稀少,只要把房屋建牢,基本不会发生大规模人员伤亡;而日本虽然是地震多发区,但日本并没有花太大精力研究地震预报,而是把重点放在建立地震预警机制、牢固房屋上面,同样可以做到地震低伤亡率的效果。但中国情况不同。中国大多国土处于地震易发带,而且经济实力所限,建筑难以达到抗震所需的坚固度和低密度,尤其是在广大农村地区。地震预测研究在中国来说,是值得去做而且必须去做的事情。

  “在地震预报方面,美国是中学生,日本是高中生,俄罗斯是大学生,中国就是博士后。”一生致力于地震预报研究的黄相宁对中国的预报实力很有信心。已经退休的黄相宁,还每月自费去地震局买卫星云图进行卫星云图与地震预报分析。

  中国地震局已经退休的钱复业、赵玉林研究员,用天地耦合和系统辩识等整体思维指导临震预测研究,探索到了地震从孕育到发震过程中的演变规律,并通过自己研制的仪器,捕捉到了明显的特征信息,已经在多个强震的短临预则中获得了相当可信的验证结果。

  北京工业大学地震研究所所长李均之、中国气象科学研究院研究员任振球、核工业部地质研究总院总工程师杜乐天、台湾中央大学刘正彦等专家都在以各自的方式进行地震预测研究。这些方法,本质上还是利用地震前兆与地震的关系来预报地震。

  尽管这些前兆与地震有多大关系,尚不清楚。但是这并不意味着这些方法不是有效。

  利用一些地震前各种前兆的现象,发动普通居民实施有效的观测。这个观测与国家专业人士的结合,在建国以后的地震预报工作中,形成一个庞大的“专群结合”监测网,曾对地震预报发挥了不小的作用,众多的群测点也保留至今,仍在发挥作用。

  据许绍燮介绍,目前群测点基本由县一级政府的地震办公室来管理。由于这些观测点不是由国家投资建设的,有的是水库、矿厂自行购买设备观测,因此大部分群测点的监测数据不汇集到中国地震台网中心。

  群众观测点对于地震前兆的监测,则主要是对宏观异常现象的观察。老百姓自己发现有什么自然异常,就向群测点反映,通过地办再逐级上报。重要的信息,也会汇集到各级政府的地震局与中国地震局。

  中国地震局监测预报司具体负责个人和团体的地震短临预报意见。按照法律规定,国家对地震预报实行统一发布制度。地震短期预报和临震预报,由省、自治区、直辖市人民政府按照国务院规定的程序发布。

  许绍燮认为自然异象确会具有一定的地震预测信息。但动植物和自然界的变化有多种成因,并不一定全与地震有关。他以气象预报为例说,蜻蜓低飞、地面返潮都是下雨的征兆,早期人们的预测可以此为据,但现在则要依靠卫星、雷达来预测天气,大大提高其准确率;地震预测也是同理,早期在科学条件不具备的时候,要依赖自然观测,现在有了各种专业监测设备,自然预测手段虽仍然有参考价值,但不应该作为专业队伍主要的关注方向。

地震台网布局

  专业的地震监测依赖于分布在全国各地的地震台网。

  所谓地震台网,可以理解为各种地震台(站)组成的网络,这些台网都有一个管理组网作用的数据处理中心。中国最大的台网中心就是位于北京的中国地震台网中心。

  中国地震台网中心是中国地震局直属事业单位,承担着全国地震监测、地震中短期预测和地震速报的任务。

  官方数据显示,目前我国有20多种地震监测方式,已建立了国家、省、地市三级管理的地震监测台站2000多个。“新的台站也在不断建设,这个数字正在不断的变化。”许绍燮说。

  台网主要有两种类型,一种是监测地震波本身的台网,在地震发生后记录各种数据信息;另一种是前兆台网,记录震前的地壳形变、重力地磁、水文地球化学等前兆异常。

  建台站的目的是为了捕捉地震信息,在积累一个一个震例之后总结经验,然后把这些经验上升为理论,以期对地震预报有所帮助。

  中国有史以来最大的防震减灾工程、总投资逾22亿元人民币的中国数字地震观测网络项目,在今年4月11日通过专家组验收。这个工程通过对已有台网的数字化改造和新建各类台站,实现地震数据在数字化、网络化基础上的实时共享。

  地震台网的升级改造在许绍燮看来十分必要,许多早期的基本地震台只能测到中强震,小地震就测不到。“小震是非常重要的,对认识地震的结构和动力非常重要,可以帮助我们认识大震。”

  但与国际水平相比,中国数字台网建设依然不足。以强震台覆盖密度为例,日本为1323台/万平方公里,美国为53台/万平方公里,中国只有1.2台/万平方公里。

  中国地震局地球物理研究所名誉所长陈运泰院士在接受媒体采访时表示,“四川阿坝一带地震台站相对比较稀疏,所以这些地方的地震即使有可能被预报,恐怕也受到台网密度的限制。”

  从研究角度来说,许绍燮认为地震是个很大尺度的地质现象,对于地震的观测仅仅局部捕捉还不行。“一个省是局部,从世界范围看一个国家也是局部。”不要觉得国外和我们没关系,可能有些前兆在国外出现。

  2002年11月3日阿拉斯加发生里氏8.5级大地震,三千公里外的美国黄石公园的间歇泉与小地震都活动增强了。美国学者现在也承认相距3000公里的这些现象间可以有关联。“加强国际合作和跨国境的地震观测研究很重要。”许绍燮说。

  许绍燮目前还担任中国地震电磁监测试验卫星项目的首席科学家,据其透露,中国的地震监测卫星已完成需求分析研讨,卫星发射成功后,将对我国的地震预报监测产生深远影响。

制度建议

  地震台网的建设,只能说为中国地震预报制度提供了必要的硬件基础,但是,要实现地震预报的突破,还需要进一步改进中国地震预测体制。

  大量建设的地震台、地磁观测台,并没有实现观测数据在研究者之间的共享,没有形成很好的工作机制,造成一定程度上的数据资料浪费。

  而监测和预报分离的状态自1976年唐山地震发生以来并没有得到改善,尽管几年前中国地震局预报处和监测处合二为一,成立了监测预报司,但实际上管预报处的是一个副司长,管监测是一个副司长,仍是各成体系、各司其职。

  原中国地震局地震预测所研究员汪成民告诉记者,中国不是没有地震预报的知识和能力,而是缺乏很好的管理。“测地震就像治感冒和癌症一样,不能说目前不能测就放弃,最关键的是要做好管理。”

  国务院地震专家委员会滕吉文建议,加强国内、国际合作。他在5月24日的一次会议上指出,现实地震预测的科学途径仍需要依靠科技进步,依靠科学家的群体,它是一个科学问题。

  他认为,应当正视并改变地震预测实际上的封闭状态,广泛深入的开展国内、国际学术交流与合作,加强地震信息基础设施的建设,促成资料共享,充分利用信息时代的便利条件,建立没有围墙的、虚拟的、分布式的联合研究中心,使得从事地震预测的研究人员,地不分南北东西,人不分专营机构内外,都能使用仪器设备,获取观测资料,使用计算设施和资料,方便与同行交流。

  滕吉文认为,地震预测、防震、抗震是必然的轨迹,显然地震预测和防震、抗震必须并行,即实施双轨制,才能最大限度减少人员伤亡、重大破坏和经济的损失。

  与地震台网近几年的集中建设形成对比的是,从事地震预测的工作者正在减少。据陈学忠介绍,仅在十年前,地球物理所从事预报的工作者有近30人,而且都是业内比较顶级的学者。而现在该所只有两三个人负责预报——很多专家退休了,但却少有新人进入,“没有年轻人愿意来做这件事情,地震局大部分投入在建台上去了。”

戴尔.卡耐基的智慧全集

[Original: istar]


人性的弱点
1.如何使人喜欢你:

学会动人的微笑.

记住他人的名字.

正直的品格.

多为他人着想.

2.处理人际关系的基本技巧:

第一印象最重要.

获得他人的信任的方法: 自我修养, 业绩, 良好的习惯.

轻易不可批评别人.

制造奇迹的信函: 请对方帮一个忙, 不仅能使他自觉重要, 也能使你赢得友谊和合作.

人性的优点
1.如何抗拒忧虑:

万能公式: 明确最坏的情况是什么->准备着接受它->镇定地想办法去改善最坏情况.

生活在完全独立的今天.

贫穷是最大的财富.

将忧虑减半的四个步骤: 问题是什么?问题的起因?能应用的解决办法?你建议用哪一种?

2.如何改掉忧虑的习惯:

用充实将忧虑撵出你的思想.

生命短暂,不要再为小事所烦恼.

想想所担心的事情可能发生的概率可以帮助战胜忧虑.

快乐的人生
1.营造快乐的心态:

保持心平气和的方法:
给心灵留一片空白;温和的映像和声音;积极的言谈方式;
用沉默和想象进行休息;创造并珍惜和平经验的宝库.

爱你的仇人, 善待恨你的人.

珍视你所拥有的一切.

2.妥善安排你的工作和金钱:

合理支配你的金钱.

真正的节俭并非吝啬,而是经济的、有效率的节省用度.

不要入不敷出.

美好的人生
1.赢得友谊和思考的方式:

友善地对待他人.

学会倾听他人讲话.

吸引某人做某事的诀窍:
让他人面临挑战(PS: 如游戏中的关卡设计).

赢得合作的诀窍:
让他人感觉这个想法是他自己的.

2.如何纠正别人的错误:

间接地提醒他人注意他自己的错误.

顾全他人的面子,使其乐于接受你的建议;给予高尚的头衔,使之发挥高度的责任感与荣誉心.

语言的突破
1.有益说话的基本法则:

获得基本技巧的捷径:
借别人的经验鼓起勇气;时刻不忘目标;立下必成的决心;抓住一切机会练习.

如何准备讲演:
具体化;限制题材;发展预备力;使演讲富含例证(人性化,个人化,翔实化,戏剧化,视觉化);熟悉的字眼.

赋予讲演生命力:
选择自己热衷的话题;重视自己对题目的感觉;表现热热烈.

与听众共同感受自己的讲演:
根据听众的兴趣来演讲;给予真诚的赞赏;与听众一体化;让听众参与讲演;采取低姿态.

2.沟通的艺术:

发表演说的适当态度:
打破羞怯不安;切勿模仿他人;全身心投入;练习使声音有力;练习使演说自然.

改善你的词藻.

说明情况的讲演:
限制题材以适应讲演时间;依次安排意念;列举重点;陌生与熟悉相比较;使用视觉辅助.

作简短讲演以获取行动:
举出事例;说出重点,要听众做什么;说出缘由或听众可能获得的利益.

3.有效说话的挑战:

组织较长讲演:
开篇引起注意;正文支持主要意念;恰到好处的结论方式.

在日常生活中善用已学技巧.

介绍辞、颁奖辞、领奖辞的准备:
彻底准备要说的话;题-重-讲;要热诚;要真诚;彻底准备颁奖辞;答辞中表达真诚的感情.

高潮性的结尾:
总结你的观点;请求采取行动;简洁而真诚的赞扬;幽默的结尾;以名言诗句结尾;以高潮结尾.

基于flash的3D引擎: Alternativa3D

2008-05-11
[Original: istar]

  Alternativa3D 是由 Altenativa Game发布的一款由ActionScript3.0编写的Flash 3D引擎。近日,引擎的开发团队在blog中声称将在5月底把 SWC-library 开源,并且将为商业用途提供许可。下面是官方的几个demo:

1.3D互动人物头像

2.仿Quake的demo

3.XX神庙场景

以下是自己对该技术的一些思考:

*浏览插件的不统一,阻碍了WebVR的发展以及应用普及

大多数VR的浏览都需要一个插件, 使得用户感觉非常不方便。就拿VRML来说,一些VRML文件在这个浏览器中显示正常,但在另一个浏览器中看就会缺少东西或者报错无法显示, 对浏览器的兼容性不好。

这种基于flash的Web3D方案,确实可以很好地解决上面的问题。由于视频网站的推动,现在大多 数上网的用户也都会安装flash player插件,所以基于flash的webVR大有发展前景。

* 应用领域的相关思考

alternativa的blog上提到了该技术的应用领域:第一(三)人称的3D游戏、建筑效果模拟、多用户娱乐 媒体、促销网站、广告(包括"3D-banners")、科学和教育互动项目。

而结合网上的资料,我认为基于flash的Web3D在以下领域的应用至少在近1、2年内是不太现实的:

渲染效果和网络速度的限制,在1(3)人称3D游戏上的应用就很有限--游戏的流畅性很重要;
显示效果的局限性,也同样限制了该技术用于建筑效果模拟中--建筑效果对真实度要求较高;
现在的2Dflash用于科学和教育的案例就比较少,3Dflash也应该不会有太多应用,应用也主要只在集中在线互动教学上。

该技术大de应用潜力:

3D flash小游戏,把一些2dflash小游戏搬到3d空间中,趣味性会更强;
网上商店的虚拟展示,简捷的3D商品实体远远胜过无数的文字描述和图片介绍;
广告,广告从来就是从吸引人的注意力开始的,全新的Web3D广告形式也一定能起到较好的广告效果;
普通网站的3D互动元素,任何一个网站都可以在恰当的地方引入Web3D元素,使网站的展现方式从杂糅文字与图片的平板效果中解放出来,全面提升网站的观赏性和实用性。

其它领域的应用现在我还没想到,但是随着计算机技术的发展,web3D一定会有更多的应用。

* Alternativa3D的优缺点

优点:插件统一,浏览方便,渲染效果硬件无关,通用性,很好的技术开发团队。

缺点:由于应用于web上,对传输速度的考虑,限制了文件的大小和精细度,从而限制了应用的领域。

哈勃望远镜年满18岁 记录宇宙星系狂野一面

2008-04-25
[Source: cri.cn]

Arp 240是一对大小相似的螺旋星云—NGC 5257 和NGC 5258,这两个星系通过一个暗淡的恒星桥相互作用


  身处太空的哈勃望远镜24日迎来了18岁“生日”。美国宇航局和欧洲航天局为庆祝哈勃发射升空18年,当天发布了它拍摄的59张新照片。

  美国宇航局在新闻公报中说,这是迄今向公众发布数量最多的一批哈勃照片,生动记录了星系间冲撞之后形成的各种错综复杂的结构。照片的精确度之高、细节之饱满“前所未见”,人们可饱览宇宙星系的“狂野一面”。

  天文学教科书描述的宇宙星系通常给人的感觉都是沉静而寂寞的,恒星在其中闪烁发光。而实际上,星系之间也会相互“挑衅”,有时候两个星系就会以碰撞并融合而收场。而且,碰撞结合后的星系变身为奇特的形状,就像“待产区”一样,会诞生许多新恒星。

  天文学家介绍说,现在大约每100万个星系中才能观察到一次碰撞事件。而很久以前处在膨胀中的宇宙相对还较小时,其中的星系时常相互冲撞,像“碰碰车”一样。星系碰撞融合的时间跨度是以亿年来计算的,其中的恒星发出的光也就经历了数亿年才传播到哈勃那里,使得人类得以回溯到从前,一睹宇宙壮观场面。

  哈勃自1990年4月24日由“发现”号航天飞机发射升空,一直在太空中勤勉观测,发回了无数珍贵照片,被认为是改写天文学教科书的最重要的太空观测器之一。

  虽然哈勃年仅18岁,但对于太空望远镜来说,已是“高龄”,面临设备老化的困境。而且哈勃需要宇航员乘坐航天飞机上天才能维修,代价太高,因此美国宇航局一度曾决定放弃哈勃。但由于哈勃在天文学界声望极高,各国科学家强烈呼吁让哈勃在太空中再多留几年,美国宇航局不得已宣布再派人上天维修一次哈勃,飞行任务定在今年8月。

  然而,年迈的哈勃终将退出历史舞台。美国、欧洲以及加拿大联合开发的下一代太空望远镜詹姆斯·韦布望远镜已定于2013年升空,接替哈勃。

俄重启征服火星计划 "猴子先遣队"将再度出征

2008-04-22
[Source: cri.cn]


  中国日报网环球在线4月21日讯,为实现人类征服火星的宿愿,俄罗斯近日宣布将送一批“猴子先遣队员”登上火星,为人类宇航员日后探索火星铺平道路。

  据英国《每日电讯报》4月16日报道,科研人员将从位于俄罗斯索契的灵长类动物医学研究所的太空猴训练中心精选出40只短尾猿猴,在接受相关训练后将它们送往太空。

  它们的重要使命之一是应对太空辐射。科研人员指出,太空辐射是前往火星的宇航员们所要面对的一个主要危险。该研究所所长波里斯·拉平表示,之所以选择猴子做实验是因为人类和猴子对辐射的敏感性大致相同,用猴子做实验比狗或者其他动物效果更好。

  此外,科学家们将监控猴子们对更长的失重状态、孤独以及果汁和菜汤组成的特殊食谱的反应。

  与此同时,相关的人体实验项目“火星-500”也将紧锣密鼓地展开。实验将模拟太阳系内飞行条件,让志愿者在莫斯科的一个模拟飞行器里待上17个月。但是科学家们指出,人类登上火星至少还需要10年时间。

  据悉,俄罗斯此前已将12只短尾猿送往太空进行实验。最早在1983年,两只猴子在太空中经过5天的飞行后平安回到地球。1987年,两只猴子在太空中飞行了两周时间,其中一只后来被当作礼物送给前古巴领导人卡斯特罗。随后,俄罗斯又3次送猴子上太空进行了两周的“旅行”。但是到1996年,俄罗斯政府因资金短缺而中止了“太空猴”项目。

我国每年流失境外赌博资金超6000亿

2008-04-21
[Source: news.sohu.com]

  中新社北京四月二十日电 最新一期的澳门《九鼎》杂志刊登一篇题为《博彩全球化与内地的赌金流失》的文章。文章指出,博彩全球化已导致中国内地大量的赌金流入境外,成为影响中国国民经济正常发展的障碍。

  文章援引中国公安部的统计说,每年内地通过境外赌博、网络赌博及地下六X彩等各种渠道流失到境外的赌博资金已超过六千亿元,相当于二00三年全国福利彩票、体育彩票发行总额的十五倍。

  文章说,归纳起来,中国的赌资外流可以分为以下四类:
  一、钱先人后。即赌客通过地下钱庄,以非法汇兑或虚假的关联交易等,将赌资先送出境外,然后人再出去赌。
  二、人先钱后。即赌客先在境外借钱赌博,回内地或回国后付赌债。
  三、人钱同流。即赌客带着钱出去赌博。
  四、钱走人不走。即赌客呆在内地用信用卡上网赌博或在境外开在内地的地下彩票投注站下注。中国内地的资金由此源源不断流出去。

  文章建议,为了防止或减少资金通过赌博严重流失,捍卫国家经济利益,除了持续开展打击境外赌博专项活动。切实加强对公司财务制度的监督。强化对党政领导干部权力的制衡外。还应加强控制国外或境外赌场以各种名目在中国内地开设的办事机构的发展。

  文章说,前几年,美国的一些赌场开始在中国内地设有专事拉客的办事处。其任务就是发掘豪赌的大客,并协助客人申请签证,然后拉到境外或国外去赌。对这类活动应视为违法或非法,建议立法予以禁止。同时严控国外或境外赌场在内地办事机构与人员的发展及其业务范围。

改变操作理念 微软可穿戴式控制装置

2008-04-20
[Source: games.tom.com]


  美国专利与商标事务办公室于当地时间4月10号公布了一项由微软提交的,被命名为“可戴在手上,无须鼠标垫的计算机指点装置”的专利:


  该设备有变身游戏机遥控手柄的潜力,但外形与Wii的遥控棒大相径庭。该装置可实现单手集成Wii双节棍的全部功能,也许更多。其枪柄式装置的顶部设置了四个功能键,将来这个位置也许还会出现一只模拟摇杆或轨迹球。


  神奇的是,该专利所描绘的硬件界面与去年曾报道过的,由索尼设计的“手控计算机互动装置”异曲同工:


  但索尼称顾客也许不愿意长时间穿戴手套式控制装置,尤其是在应付不同场合时,比如在键盘上输入字符时顾客会倾向于摘掉手套,所以索尼认为它可能更适用于娱乐用途而非计算机指令输入,比如遥控游戏机和影音装置:


  微软早在2006年就提交了该专利,迄今已在该领域工作了两年之久,现在还不清楚公司是否有意将其实用化,与提供内幕消息的业内人士有联系的Teambox称该装置被内定为下一代Xbox游戏机手柄的可能性同样存在。

纏嗾䴮堯忆憦孁䴏袀蓐

2008-04-16
[Source: cri.cn]
该Info加密存放

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巴西8岁神童震惊教育部 可能遭大学拒招

2008-03-13
[Source: sohu.com]

  据报道,巴西一名8岁男孩日前被一所私立大学法学院录取,巴西教育部大为震惊,并因此成立了调查小组。(3月10日《大河报》)报道说,这个男孩居住在巴西中部城市戈雅尼亚,成功通过了该市保利斯塔大学的入学考试,被该校的法学院录取。并且男孩还表示,入学考试的试卷由多重选择题和作文组成,对他来说“不是那么难”。

  8岁男孩轻松通过大学考试,可谓名副其实的神童。但令人感到意外的是,神童不仅没有让他们兴高采烈,相反还令巴西教育部大为震惊,并因此成立了调查小组。因为根据巴西法律规定,一名学生只有在结束中学学业后才能上大学。巴西教育部部长阿达德甚至还表示,一个8岁的孩子能够通过大学入学考试是一件“让人担心”的事情。

  8岁的孩子通过大学入学考试“让人担心”,让我想起新加坡的另一个神童。2007年年初,年仅6岁的新加坡混血男童艾南·塞利斯特·考雷顺利通过英国考试机构的“0”级化学考试,被列入《新加坡纪录大全》,但还是遭到新加坡本地大学拒招。南洋理工大学教授怀特说:“艾南还只是个小孩子,如果由于过早将他送入一个令他的能力和想象力受到局限的环境,而使他丧失对于科学的热情,那将是件非常可惜的事情。”

  不可否认,在现实生活中,的确有那么一些智力超常的孩子。但是,科学规律告诉我们,神童有先天性的智力因素,更多的不过是发育得比常人快些而已。过早剥夺孩子的童年,只会给孩子的未来带来无法弥补的心理伤害。再加上社会的强烈关注,神童甚至会沦为满足人们好奇心的“表演工具”,结果可能适得其反。2005年,以超出分数线60分的高考成绩考进沈阳工业大学自动化专业学习的一名神童,却因“除英语及格外,其他科目成绩为零”,最终被学校“责令退学”就是明证。

  事实上,最好的教育,应该是尽可能给孩子适宜的引导,最好的环境,是能顺其自然发挥孩子最大的潜能。循序渐进是教育的基本原则,如果将本该和小学生嬉闹的孩子送进大学校园,能否适应大学的生活?在周围人强烈的心理暗示下,这些心智尚不成熟的孩子,也许会自信地认为自己如何超常和聪明,说不定最终会害了他们。8岁神童使巴西教育部震惊,是不是也该让我们警醒?

FAQ about Game Dev

2008-03-12
[Source: gameres.com]

1.用什么语言和编译器来做游戏?

1、C语言

  Advantages: Good for writing small fast programs. Easy to interface with assembly language. Very standardized, so versions on other platforms are similar.

  Disadvantages: Does not easily support object-oriented techniques. Syntax can be difficult and lends itself to abuse.

  Portability: While the core of the language and the ANSI function calls are very portable, they are limited to control-flow, memory management, and simple file-handling. Everything else is platform-specific. Making a program that's portable between Windows and the Mac, for instance, requires that the user-interface portions be using system-specific function calls. This generally means that you need to write the user-interface code twice. There are libraries, though, that make the process a bit easier.

  Resources: The classic book about C is [The C Programming Language].It's gone through several iterations and has expanded to about three times its original size, but it's still a good introduction to the language. An excellent tutorial is [The Waite Group's C Primer Plus].

2、C++

  Advantages: Much better than C for organizing large programs. Supports the object-oriented paradigm nicely. Libraries of common data structures, like linked lists and grow-able arrays, can remove much of the burden of having to deal with low-level details.

  Disadvantages: Extremely large and complicated. Like C, the syntax lends itself to abuse. Can be slower than C. Not many compilers implement the entire language correctly.

  Portability: Better than C, but still not great. While it shares the same disadvantage as C, most of the portable user-interface libraries are implemented as collections of C++ objects.

  Games Written in C++: Lots and lots. Almost all commercial games are written in C or C++.

  Resources: The latest edition of The C++ Programming Language is excellent. As for tutorials, there are two camps, ones that assume you know C, and ones you don't. By far the best ground-up C++ tutorials are Who's Afraid of C++ and Who's Afraid of More C++. If you already know C, try Teach Yourself C++.

3、汇编语言

  Advantages: Is, by definition, the smallest and fastest language. A talented assembly programmer can write programs that are faster than anything that can be done in other languages. You'll be the first person to be able to take advantage of the processor's latest new features, because you can use them directly.

  Disadvantages: Difficult to learn, cryptic syntax, tough to do efficiently, and it takes much more code to get something done --not for the faint of heart!

  Portability: Zilch. Since the language is designed for a single processor, it is not portable by definition. If you use extensions specific to a particular brand of processor, your code isn't even portable to other processors of the same type (for example, AMD 3DNOW instructions are not portable to other Pentium-class processors).

  Games Written in Assembly: I don't know of any commercial games that are written entirely in assembly. Some games, however, have the most time-critical portions done in assembly.

  Resources: When you're looking for documentation for an assembly language, you're basically looking for the documentation for the chip. There is some online information at [Intel], [AMD][Motorola] for their processors. As for books, [Assembly Language: Step-By-Step] is well-reviewed.

4、Pascal语言

  Advantages: Easy to learn. Platform-specific implementations (Delphi) are very nice.

  Disadvantages: "World class" OO successors to Pascal (Modula, Oberon) have not been successful. Language standards are not adhered to by compiler-makers. Proprietary.

  Portability: Dismal. The features of the language changes from platform to platform, and there are no portability toolkits to handle platform-specific features.

  Games Written in Pascal: A couple. The DirectX components for Delphi have made the playing field more level.

  Resources: The find out about Delphi, check out the Inprise Delphi page.

5、Visual Basic

  Advantages: Neat IDE. Easy to learn. Instantaneous compiling makes for very fast and easy prototyping. Lots and lots of add-ons available. While there are currently third-party DirectX add-ons for Visual Basic, DirectX version 7 is going to include support for Visual Basic right out of the box.

  Disadvantages: Apps are large and require several large runtime DLL's to run. While form and dialog-based apps are easy to make, writing good graphical apps is more difficult. Calling Windows API functions is clunky, because VB data structures don't map nicely to C. Has OO features, but is not fully object-oriented. Proprietary.

  Portability: Worse than dismal. Since Visual Basic is owned by Microsoft, you're pretty-much limited to whatever platforms they've ported it too. That means that you've got the choice of Windows, Windows, or Windows. Note that there are, however, a couple of tools that help convert VB apps to Java.

  Games Written in Visual Basic: A few. There are lots of shareware games done in VB, and a couple of commercial offerings.

  Resources: The [Microsoft VB page].

6、Java

  Advantages: Binaries are portable to other platforms. Apps can run embedded in web pages. The included class library is reasonably standardized and extremely robust. Automatic allocation and garbage collection all but eliminates resource leaks in applications. Zillions of code examples on the web.

  Disadvantages: Uses a "virtual machine" to run portable byte-code rather than native machine code, so apps are slower than true compilers. There are technologies (like "Just In Time" compilers) that greatly improve the speed of Java, but the speed will likely always lag behind true machine-code solutions. Early features like the Abstract Windowing Toolkit were not well thought-out and, while officially abandoned, have to hang around for backward compatibility. Is very high-level, which makes dealing with any low-level machine features very difficult. Sun is pretty slow in adding new "blessed" features to the language.

  Portability: The best of the lot, but still not what it should be. The low-level code is very portable, but a lot of the UI and newer features are wobbly on some platforms.

  Games Written in Java: Lots of little applets in web pages, but only a couple of commercial offerings. Several commercial games use Java as the internal script language.

  Resources: [Sun's official Java page] has some good info. IBM also has an excellent [Java page]. The [JavaLobby] is the best place to go for news about Java.

7、创作工具

  Advantages: Fast prototyping --if your game fits the motif the tool's made for, you can probably get your game running faster than any other language. In many cases, you can make a rudimentary game without writing any code. You can broadcast many authored apps on web pages with plug-ins like Shockwave and IconAuthor Player.

  Disadvantages: Proprietary, so you're at the mercy of the tool-maker as to what features will be added. You've gotta really look at these tools to see if they'll do everything that your game's gonna require, because there are things that authoring tools simply can't do. Some of these tools produce frighteningly bloated apps.

  Portability: Since authoring tools are proprietary, your portability is limited to whatever they offer. Some systems, like Director, can author and run on several platforms. Some tools can author on one platform but play on several. Some are single-platform beasts.

  Games Written in Authoring Tools: Myst and a few other "exploration" games of the same genre. All of the Shockwave games on the web.

  资料:Director、HyperCard、SuperCard、IconAuthor、Authorware。

2.游戏程式开发相关领域

游戏构架、图形图像、图形特效、游戏逻辑、游戏界面、人工智能、声音音效、网络连接、系统优化等。

3.相关书籍

Book List Link

4.OpenGL与Direct 3D

  Direct 3D是基于微软的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。它是由微软一手树立的3D API规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、源代码中。Direct3D是微软公司DirectX SDK集成开发包中的重要部分,适合多媒体、娱乐、即时3D动画等广泛和实用的3D图形计算。自1996年发布以来,Direct3D以其良好的硬件兼容性和友好的编程方式很快得到了广泛的认可,现在几乎所有的具有3D图形加速的主流显示卡都对Direct3D提供良好的支持。但它也有缺陷,由于是以COM接口形式提供的,所以较为复杂,稳定性差,另外,目前只在Windows平台上可用。

  OpenGL是近几年发展起来的一个性能卓越的三维图形标准,它是在SGI等多家世界闻名的计算机公司的倡导下,以SGI的GL三维图形库为基础制定的一个通用共享的开放式三维图形标准。目前,包括Microsoft、SGI、IBM、DEC、SUN、HP等大公司都采用了OpenGL做为三维图形标准,许多软件厂商也纷纷以OpenGL为基础开发出自己的产品,其中比较著名的产品包括动画制作软件Soft Image和3D Studio MAX、仿真软件Open Inventor、VR软件World Tool Kit、CAM软件ProEngineer等。Microsoft公司在Windows NT和最新的Windows 95中提供了OpenGL标准及OpenGL三维图形加速卡(如北京黎明电子技术公司的AGC-3D系列三维图形加速卡)的推出,OpenGL将在微机中有广泛地应用,同时也为广大用户提供了在微机上使用以前只能在高性能图形工作站上运行的各种软件的机会。

  “从易用性来说Direct 3D和OpenGL很接近,D3d是有一些小的毛病,但是不幸的是,OpenGL的问题更大。。。。所以,尽管我是OpenGL的粉丝,但是我必须说Direct3D是未来必行之路”。---John Carmarck

China's inflation at decade high

2008-03-11
[Source: cnn.com]

  China's inflation rate jumped to a new decade high of 8.7 percent in February after severe winter storms disrupted the economy and worsened food shortages, the government said Tuesday.

  Devastating snowstorms in China have worsened food shortages, setting back efforts to cool rising prices.

  The increase was driven by a 23 percent jump in food prices, according to the National Statistics Bureau. It was a sharp jump from January's 7.1 percent rate and exceeded forecasts by outside economists.

  The announcement increased the likelihood of interest rate hikes or other government steps to cool a surge in inflation that began in mid-2007. Beijing has raised interest rates repeatedly and tried to increase food supplies to cool price rises.

  Analysts were forecasting a February inflation rate close to 8 percent.

  Snowstorms that began Jan. 10 and lasted in February hammered China's south, wrecking crops, paralyzing shipping and forcing some steel mills and factories to shut down. Shortages of meat and fresh vegetables caused prices to soar in snow-hit areas.

  Chinese leaders worry about the political impact in a society where families spend up to half their incomes on food. They have frozen prices of gasoline, electricity and other basic goods and ordered food processors to get approval for any price hikes.

  Inflation has been limited mostly to food, but data reported earlier show that pressure for across-the-board price rises is growing amid a boom that saw China's economy expand by 11.4 percent last year.

  The cost of basic oil products jumped 37.5 percent jump in February while that for steel products was up 29.6 percent, the statistics bureau said Monday. Food-related raw materials rose 11 percent.

Note:inflation rate:  

  通货膨胀率=(现期物价水平—基期物价水平)/基期物价水平

  其中基期就是选定某年的物价水平作为一个参照,这样就可以把其他各期的物价水平通过与基期水平作一对比,从而衡量现今的通货膨胀水平。其实,上面所说的只是三种衡量通货膨胀水平方法之一的消费指数折算法,但它是最常用的,此外还有GDP折算法和生产指数折算法。

  20世纪70年代后,随着浮动汇率取代了固定汇率,通货膨胀对汇率变动的影响变得更为重要了。通货膨胀意味着国内物价水平的上涨,当一个经济中的大多数商品和劳务的价格连续在一段时间内普遍上涨时,就称这个经济经历着通货膨胀。由于物价是一国商品价值的货币表现,通货膨胀也就意味着该国货币代表的价值量下降。在国内外商品市场相互紧密联系的情况下,一般地,通货膨胀和国内物价上涨,会引起出口商品的减少和进口商品的增加,从而对外汇市场上的供求关系发生影响,导致该国汇率波动。同时,一国货币对内价值的下降必定影响其对外价值,削弱该国货币在国际市场上的信用地位,人们会因通货膨胀而预期该国货币的汇率将趋于疲软,把手中持有该国货币转化为其他货币,从而导致汇价下跌。按照一价定律和购买力平价理论,当一国的通货膨胀率高于另一国的通货膨胀率时,则该国货币实际所代表的价值相对另一国货币在减少,该国货币汇率就会下降。反之,则会上升。

  例如,20世纪90年代之前,日元和原西德马克汇率十分坚挺的一个重要原因,就在于这两个国家的通货膨胀率一直很低。而英国和意大利的通货膨胀率经常高于其他西方国家的平均水平,故这两国货币的汇率一下处于跌势。

Windows Vista 优化全攻略(istar整理版, 长期更新)

2008-03-09
[Source: Internet]

1、关闭UAC(用户帐户控制):
  方法:Vista优化大师--安全优化--用户安全设置--禁用用户帐户控制,勾选,保存设置。或者,控制面板\用户帐户和家庭安全\用户帐户\打开或关闭用户帐户控制,去掉勾选,确定。

2.减少开机滚动条的滚动次数:
  1)运行regedit进入注册表。
  2)打开:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Session Manager\Memory Management\PrefetchParameters
  3)右边“EnablePrefetcher”主键,把它的默认值由3改为0.
  4)重启。

3、关闭休眠:
  原因:休眠文件占用很大的C盘空间。
  方法:用管理员身份运行cmd.exe 打开命令行窗口,然后运行:powercfg -h off,注意,C盘残留的hiberfil.sys隐藏文件可以取消隐藏后,直接删除。

4、关闭Superfetch:
  原因:Superfetch是Vista系统中预先读取一部分用户经常使用的文件放入内存,可以提高某些文件的读取效率,但是内存使用率会偏高。
  方法:运行services.msc,然后找到superfetch关闭即可。

5、关闭系统还原:
  方法:右键点击“计算机”--属性--高级系统设置,然后。。。

6、清理C盘垃圾文件:
  方法:Vista优化大师--系统清理--文件系统清理--Vista系统盘清理--系统盘内容分析。

7、更改系统文件夹路径:
  方法:Vista优化大师--系统设置--系统文件夹设置。在此处,只推荐移动“收藏夹、音乐、图片、文档、下载”这几个系统文件夹,其他的暂时不要移动。

8、优化系统启动:
  方法:Vista优化大师--系统设置--系统启动设置--启动加载程序。将自己不需要开机启动的去掉勾选保存即可。

9.虚拟内存:
  在内存足够大的情况下,完全关闭虚拟内存并不能获得大幅的系统性能提升,至少在使用中感觉不出来。为了一些特殊软件及游戏可正常运行,建议保留一小部分虚拟内存。
  那么应该设多大的虚拟内存呢?在2GB物理内存的配备下,虚拟内存设置为物理内存的1.5倍就可以了。虚拟内存不要设置在C盘中,设置在一个用来存放数据、不经常使用的盘中。
  至于U盘的Readyboost,对于系统性能的提升并不是理想, 倒不如直接买内存条。

10.提高SATA硬盘读写性能:
  右键单击“我的电脑”,选择属性, 点击左边树图的“设备管理器”,找到“磁盘驱动器”,展开后看到系统的硬盘型号。选中后单击鼠标右键,选择“属性”,在打开的“属性”对话框中勾选“启用磁盘上的写入缓存”和“启用高级性能”.
  需要指出的是,该项仅在使用SATA硬盘时才是可选的,如果使用IDE硬盘,则该项无法选择。另外,正如图中所言,要启用该项设置需保证系统不能存在掉电的风险,比如说使用UPS等,不然,便存在数据丢失的风险。

11.将系统设为最佳性能:
  1).开启“控制面板”,单击“系统和维护”,然后双击“系统”选项。
  2).单击左侧功能列表上的“高级系统设置”选项,在“高级”页面中双击“性能”区域中的“设置”按钮。
  3).然后单击出现对话框中的“视觉效果”选项卡,直接点选“调整为最佳性能”选项即可。  

12.Tweak Indexing Service:
  If you don’t mind the new search too much, just turn it off completely:
  Go to my computer, right click on C: drive, go to the General tab, and uncheck Index this drive for faster searching, select Include subfolders and files.
  If you want, you can just remove any extra areas of search, so you can keep your fast searching for some areas.

12、加速下载:
  1)破解Vista TCP/IP线程数:
  方法:Vista优化大师--网络优化--网络设置--破解Vista TCP/IP线程数,建议填写的数字在800左右.

  2)让网卡轻装上阵:
  原因:根据网络原理,网卡上捆绑的协议越少,越容易做到“轻装上阵”,迅雷下载的速度自然也会快出许多。
  方法:打开“控制面板”,双击“网络和共享中心”,单击左侧的“管理网络连接”,右击“本地连接”,选择“属性”,再在打开窗口中取消相应的协议即可。一般来说,“QoS 数据包计划程序”和“Internet 协议版本 6(TCP/IPv6)”可以取消掉。如果只是上互联网而不访问特殊的网络,也可以去掉“链路层拓扑发现映射器I/O 驱动程序 ”和“Link-Layer Topology Discovery Responder”。如果不在局域网里共享文件,可以去除“Microsoft 网络客户端”和“Microsoft 网络的文件和打印机共享”。但是为了上网,现在“Internet 协议版本 4(TCP/IPv4)”一定不能去掉。

  3)vista的Auto Tuning功能
  在Windows vista中,微软为TCP/IP引入了名为“Auto Tuning”的新特性,从理论上说,“Auto Tuning”能够根据网络应用情况调整、优化,从而提高网络传输速率。但是很多时候,其并不能起到预期中的效果,尤其在网卡使用第三方驱动时,甚至会大大降低网络连接速率。不过,好在我们可以自己手工来开启。
  首先,以管理员登录系统,然后按下Win+R,输入cmd启动命令行窗口,然后在命令行中输入:
  netsh int tcp set global autotuninglevel=normal
  当运行完成返回“确定”字样后(如图4),重启系统即可。

12.系统服务优化:
  点“开始-运行”或者按Win+R键呼出运行对话框。输入“services.msc”,以下列出为禁用项目:
●Windows Time
  维护在网络上的所有客户端和服务器的时间和日期同步。如果此服务被停止,时间和日期的同步将不可用。如果此服务被禁用,任何明确依赖它的服务都将不能启动。

●Tablet PC Input Service
  启用 Tablet PC 笔和墨迹功能

●Windows Defender
  扫描计算机以找出可能不需要的软件,设置扫描,并获取最新可能不需要软件定义。

●Telephony
  提供电话服务 API (TAPI)支持,以便各程序控制本地计算机上的电话服务设备以及通过 LAN 同样运行该服务的服务器上的设备。设置ADSL连接或其它依赖电话线的网络需要此项目,用路由或不用电话线上网可禁用。

●Remote Access Connection Manager
  管理从这台计算机到 Internet 或其他远程网络的拨号和虚拟专用网络(VPN)连接。如果禁用该项服务,则明确依赖该服务的任何服务都将无法启动。

●Diagnostic System Host
  诊断系统主机服务启用 Windows 组件的问题检测、故障排除和解决方案。如果停止该服务,则一些诊断将不再发挥作用。如果禁用该服务,则显式依赖它的所有服务将无法启动。

●SSDP Discovery
  发现了使用 SSDP 发现协议的网络设备和服务,如 UPnP 设备。同时还公告了运行在本地计算机上的 SSDP 设备和服务。如果停止此服务,基于 SSDP 的设备将不会被发现。如果禁用此服务,任何显式依赖于它的服务都将无法启动。

●Computer Browser
  维护网络上计算机的更新列表,并将列表提供给计算机指定浏览。如果服务停止,列表不会被更新或维护。如果服务被禁用,任何直接依赖于此服务的服务将无法启动。网上邻居计算机列表需要此项目支持,如果不使用或习惯直接用IP防问网络上的计算机可禁用此项。

●Base Filtering Engine
  基本筛选引擎(BFE)是一种管理防火墙和 Internet 协议安全(IPsec)策略以及实施用户模式筛选的服务。停止或禁用 BFE 服务将大大降低系统的安全。还将造成 IPsec 管理和防火墙应用程序产生不可预知的行为。

●IPsec Policy Agent
  Internet 协议安全(IPSec)支持网络级别的对等身份验证、数据原始身份验证、数据完整性、数据机密性(加密)以及重播保护。此服务强制执行通过 IP 安全策略管理单元或命令行工具 "netsh ipsec" 创建的 IPSec 策略。停止此服务时,如果策略需要连接使用 IPSec,可能会遇到网络连接问题。同样,此服务停止时,Windows 防火墙的远程管理也不再可用。

●Windows Firewall
  Windows 防火墙通过阻止未授权用户通过 Internet 或网络访问您的计算机来帮助保护计算机。

●IKE and AuthIP IPsec Keying Modules
  IKEEXT 服务托管 Internet 密钥交换(IKE)和身份验证 Internet 协议(AuthIP)键控模块。这些键控模块用于 Internet 协议安全(IPSec)中的身份验证和密钥交换。停止或禁用 IKEEXT 服务将禁用与对等计算机的 IKE/AuthIP 密钥交换。通常将 IPSec 配置为使用 IKE 或 AuthIP,因此停止或禁用 IKEEXT 服务将导致 IPSec 故障并且危及系统的安全。强烈建议运行 IKEEXT 服务。

●Security Center
  监视系统安全设置和配置。

●Superfetch
  维护和提高一段时间内的系统性能。

●Network Connections
  管理“网络和拨号连接”文件夹中对象,在其中您可以查看局域网和远程连接。使用路由上网并已设置好网络,可以禁用此项

●DHCP Client
  为此计算机注册并更新 IP 地址。如果此服务停止,计算机将不能接收动态 IP 地址和 DNS 更新。如果此服务被禁用,所有明确依赖它的服务都将不能启动。

●DNS Client
  DNS 客户端服务(dnscache)缓存域名系统(DNS)名称并注册该计算机的完整计算机名称。如果该服务被停止,将继续解析 DNS 名称。然而,将不缓存 DNS 名称的查询结果,且不注册计算机名称。如果该服务被禁用,则任何明确依赖于它的服务都将无法启动。

●Diagnostic Policy Service
  诊断策略服务启用了 Windows 组件的问题检测、故障排除和解决方案。如果该服务被停止,诊断将不会继续正常运行。如果禁用该服务,则所有显式依赖于该服务的服务将不会启动。

●Distributed Link Tracking Client
  维护某个计算机内或某个网络中的计算机的 NTFS 文件之间的链接。

●IP Helper
  在 IPv4 网络上提供自动的 IPv6 连接。如果停止此服务,则在计算机连接到本地 IPv6 网络时,该计算机将只具有 IPv6 连接。

●KtmRm for Distributed Transaction Coordinator
  协调 MSDTC 和核心事务管理器(KTM)之间的事务。

●Terminal Services
  允许用户以交互方式连接到远程计算机。远程桌面和终端服务器依赖此服务。若要防止远程使用此计算机,请清除“系统”属性控制面板项目的“远程”选项卡上的复选框。

●TCP/IP NetBIOS Helper
  提供 TCP/IP (NetBT) 服务上的 NetBIOS 和网络上客户端的 NetBIOS 名称解析的支持,从而使用户能够共享文件、打印和登录到网络。如果此服务被停用,这些功能可能不可用。如果此服务被禁用,任何依赖它的服务将无法启动。

●Shell Hardware Detection
  为自动播放硬件事件提供通知。

●Software Licensing
  启用 Windows 和 Windows 应用程序的数字许可证的下载、安装和实施。如果禁用该服务,操作系统和许可的应用程序可能以缩减功能模式运行。“在窗口之间切换”功能需要此服务项的支持。

●Windows Search
  为文件、电子邮件以及其他内容(通过可扩展性 API)提供内容索引和属性缓存。该服务响应文件和电子邮件通知,从而对已修改的内容编制索引。如果该服务已停止或被禁用,资源管理器将无法显示项目的虚拟文件夹视图,在资源管理器中搜索将回退为速度较慢的逐项搜索。

●Print Spooler
  将文件加载到内存供稍后打印。使用打印机的用户不要禁用。

●Network List Service
  识别计算机已连接的网络,收集和存储这些网络的属性,并在更改这些属性时通知应用程序。

●Network Location Awareness
  收集和存储网络的配置信息,并在此信息被修改时向程序发出通知。如果停止此服务,则配置信息可能不可用;如果禁用此服务,则显式依赖此服务的所有服务都将无法启动。

●Workstation]
  使用 SMB 协议创建并维护客户端网络与远程服务器之间的连接。如果此服务已停止,这些连接将无法使用。如果此服务已禁用,任何明确依赖它的服务将无法启动。

●Portable Device Enumerator Service
  为可移动大容量存储设备强制组策略。使应用程序(例如 Windows Media Player 和图像导入向导)能够使用可移动大容量存储设备传输和同步内容。

●Offline Files
  脱机文件服务在脱机文件缓存中执行维护活动,响应用户登录和注销事件,实现公共 API 的内部部分,并将相关的事件分配给关心脱机文件活动和缓存更改的用户。

●WebClient
  使基于 Windows 的程序能创建、访问和修改基于 Internet 的文件。如果此服务被停止,这些功能将不可用。如果此服务被禁用,任何依赖它的服务将无法启动。

●Server
  支持此计算机通过网络的文件、打印、和命名管道共享。如果服务停止,这些功能不可用。如果服务被禁用,任何直接依赖于此服务的服务将无法启动。

●Windows Media Center Service Launcher
  如果在 Windows Media Center 中启用了电视,则在开机时启动 Windows Media Center 计划程序和 Windows Media Center 接收程序服务。

●Function Discovery Provider Host
  功能发现提供程序的主机进程。

●Windows Error Reporting Service
  允许在程序停止运行或停止响应时报告错误,并允许提供现有解决方案。还允许为诊断和修复服务生成日志。如果此服务被停止,则错误报告将无法正确运行,而且可能不显示诊断服务和修复的结果。

●说明:Task Scheduler不能关闭,他依赖于Windows Event Log,关闭Windows Event Log,Task Scheduler即无法启动,但此服务与XP内的不同,Vista的中文输入法管理依赖Task Scheduler服务,所以如果使用中文输入法就不要关闭Task Scheduler和Windows Event Log两项服务。