Wednesday, October 29, 2008

Introduction to New Media Art

Oct.30, 2008
[Source: wiki.media-culture.org.au]

Definition

New Media Art is an umbrella term which generically describes artwork that incorporates an element of new media technology. New media technologies are defined as technologies that were invented, or began integration into society from the mid 20th Century .

A standing principle which helps to define new media forms combines the three Cs: Computing, Communication and Content. (Miles, 1997; Rice, 1999; Barry, 2000 quoted by Flew, 2002, p.2). Therefore, any combination of these three Cs leads to technologies that contribute to the New Media Art revolution. Examples include:
-Communications Networks + Computing = Mobile Phones
-Communications Networks + Content = Cable TV, interactive TV
-Content + Computing = CD-ROM, DVD
-The culmination of these Cs is the World Wide Web and Internet.

When these resulting new media technologies are used to either create or contribute to an artwork, the artwork is then classified as New Media Art. This classification also applies when a new media technology is used as a medium to display an artwork to its audience.

Practices within New Media Art range broadly from conceptual to virtual art, and from performance work to instillation pieces.

The cultural objects which sit under the umbrella of New Media Art can be distinguished in more than one way. Firstly, some can be grouped by their original old media art forms (such as traditional drawing, painting or sculpting). Conversely, they can be categorised by their new media product (for example, Digital Art or Video Art).


Associated Terms

Multimedia Art: Multimedia artists use a range of media (both traditional forms and new media forms) in their artworks.

Digital Art: Digital Art refers to art that is either completely computer generated, or art that has been digitised (for example, by scanning a traditional painting into a computer form, or digitally photographing a 3D art work.)

Internet/Web Art: This term refers to art or a cultural product that uses the internet as a primary medium or as its primary subject.

Interactive Art: An artwork that has an element of viewer participation can be classified as an interactive piece of art.

Media Art: Media Art is a synonym for new media art.

History

  六十年代末,战后大众电视网的建设已见成效,电子媒体深入到社会生活的各方面。艺术方面,大地艺术、身体艺术、概念艺术等反市场的新艺术样式空前活跃。在电子民碎主义理想的驱动下,第一代个人电脑的先驱掀起一场信息革命,与此同时,艺术家首次得到便携式摄录像设备,立即开始将这一媒体用于艺术表现,新媒体艺术由此开端。

  第一代新媒体艺术家具有改造大众电视网的激进政治理想,他们把新技术视为民主的工具,希望新电子媒体技术能为个人表现所用,而不是成为消灭个性的大众传播媒体。

  七十年代初,欧美的许多大众电视台纷纷设立实验电视节目,尝试在大众电视网中接纳实验性的艺术作品并提供将新技术与艺术思潮结合的实验场所。较著名的有波士顿的电视台WGBH,麻省理工学院的尖端视觉研究中心(VAVS),旧金山的OQED电视台,美国国家艺术基金(NEA)资助的全国实验电视中心(NCET)等。WGBH的新电视工厂每周播出一次的《艺术家亮相》艺术录像带节目为它赢得了广泛声誉。在欧洲,英国的第四颁道和德国的ZDF也开设固定栏目播映艺术录像作品,法国人75年开始也在广播中开设了"录像画廊"。这一潮流到75年后INPUT国际制片人会议每年一度的召开达到了高潮。这些实验电视中心为常驻艺术家提供最新的设备,与技术人员合作的机会,直接促成了许多令人耳目一新的电子视觉语言成熟,造就了录像艺术的第一代大师,同时也刺激了新技术的创造性运用,如1973年,录像艺术家白南准(Nan Jun Paik)与工程师阿比合作开发了同步混像器,今天这已成为电视编辑的基本功能之一。

  七十年代末期,福特基金会、洛克菲勃基金会等减少对大众电视实验性节目的资助,转而直接资助艺术家。国家艺术基金也开始赞助非赢利性的媒体艺术中心。这些媒体中心提供了比电视台更民主的方式,也更容易接触到新的数了化技术,这些中心创作的录像作品较少在电视网中播出,而是在博物馆和画廊展出。这促使艺术家考虑将电子媒体与传统视觉艺术的空间处理结合,促成了录像装置的成熟。

  八十年代录像艺术开始在各种国际艺术大展上出尽风头,它挟新技术之威,具有传统媒介不可比拟的敏感性、综合性、强烈的现场感和互动性。在各种国际艺术大展上,录像作品往往要占到三分之一强,它已成为与架上艺术、装置并驾齐驱的主要艺术媒介。1995年的威尼斯双年展,录像艺术家比尔·维奥拉代表美国馆展出,另一位录像艺术家伽里·希尔获得了雕塑大奖,1997年的第十届卡赛尔文献展,录像等新媒体作品占了半数以上,并首次征集了数十件网络作品参展。
  九十年代以来,世界各重要的艺术馆如纽约现代艺术博物馆、(MOMA),惠特尼美术馆、长滩美术馆等不但纷纷举办专门的录像展览,还先后设立了录像部门或录像计划。世界各地的艺术机构定期举办录像节,推动新媒体艺术的传播和交流。较著名的有阿姆斯特丹的WOULD WILD VIDEO-FEST,柏林的TRANSMEDIAL,波思录像节等数十个。 这类录像带通常向世界各地的艺术家征稿,在活动期间举办录像展映和录像装置展,召开学术研讨会,并由专门的委员会评选获奖作品,有的录像节与电视网合作,作品同时在电视台播映,支付艺术家版权费。。图书馆和美术馆的新媒体部门收藏录像作品的限量拷贝。近年来,由于个人电脑日趋成熟,许多作品以互动多媒体光碟的形式出现,1998年的波恩录像节为多媒体作品专门设立了奖项,互联网作品也正在蓬勃发展中。这一切,已经并且还将更深刻地为当代艺术的面貌。

  这样,新媒体艺术在今天包括了单频录像带作品,录像装置作品,多媒体光盘和网络艺术。与之配套的各种培训,服务和研究机构也应运而生。培训中心如欧洲的EDA,研究机构如法国的皮埃尔·夏尔费国际影视创作中心,,英国的LUX CERTER,德国的ZKM等。此外还有许多半赢利的制作中心以低于商业价格的水平向艺术家开放。 对新媒体艺术的资助大量自各高技术公司的文化基金,如柏林录像节由苹果电脑资助,汉堡录像节由西门子资助,卡赛尔文献展的技术部分由IBM和SONY赞助。对新媒体艺术的支持提升了公司的文化形象,展示了新媒体的艺术魅力与技术潜能,在新媒体艺术与新技术之间形成了良性循环的关系。

Sunday, October 26, 2008

美开发思想头盔让士兵通过脑电波交流

Oct.27, 2008
[Source: sciam.com.cn]

北京时间9月18日消息,据美国《时代》周刊报道,在20世纪的战场上,爆炸声震耳欲聋,军官们要下达命令,或者士兵之间互相交流看法,只能大声喊叫。但现在美军方刚刚批准一项投资400万美元的项目,用于开发“思想头盔”,它可以通过读取人脑电波在部队间实现安全的指令传递,并最终仅通过思维在部队系统内实现直接的思维控制。也就是说,未来在战场上,你想对谁说什么,只需要在脑子里过一下就可以了,根本不用发出声音,对方就可以“听”得一清二楚。

仅仅在几年之前,这个想法还被认为疯狂而荒诞,然而随着计算机技术的提高和科学家揭示的人类自言自语时大脑运转过程中独特的神经活动,这一设想成为可能。美国军方的最初构想是运用最先进的软件捕捉脑电波活动,并将其翻译成听得见的无线电信息,再传递给战场上的其他官兵。

美国军方负责该项目研制的神经学科学家艾尔玛.施梅瑟博士表示,“它可以称之为没有麦克风的无线广播。由于士兵们在日常训练中都要求语言表达清晰、简炼、程式化,因此很容易让他们的思维也通过这样的形式来传达。”

电影迷们可能会联想到,克林特·伊斯特伍德在1982年的影片《火狐狸》中曾使用过类似的“脑电波-微机解码器”技术,片中苏联战斗机飞行员可以用思维控制机上的武器,而伊斯特伍德就被派去窃取这架飞机。不过这项技术并不像想象的那样牵强不着边际--视频游戏迷们正在翘首以待一项全新的商业发明:位于旧金山的Emotiv公司将于2009年夏天推出一款定价为299美元的初级脑电波控制耳麦。

在这方面,美国军方的研制进程甚至还不如游戏迷们快,但它们研发的系统要复杂先进得多,至少需要十几至二十年的时间才能问世,更不要提具体应用了。今年8月签署的这份开发合同期为五年,来自加利福尼亚大学、卡内基·梅隆大学和马里兰大学的科学家们联手,开始“脑电波的解码之旅”。如果取得成功,士兵们在战场上只需在头脑中想想就可通过无线传播向周围的战友传达相关的指令和信息。开始时,会通过耳机中的机器人声音向接受指令者传达,但是科学家们希望最终能实现通过传达者的声音发送指令,并能显示出传达者的距离和接受者的方向。

在去年的合同预谈会上,美国军方曾表示,“士兵们如果掌握了不用语音的信息传达方式,将来不论在战场上还是战场伤员救治方面都意义重大,这项具有革命意义的科技进步会使无声沟通和传递成为可能,再也不受外界环境中声音和光的影响。”

研制过程中最关键的难点是开发出能精确辨别出与语言有关的脑电波的软件,到时会在士兵头盔中植入128位传感器来提取相关脑电波。这些传感器可以辨别大脑进行思维活动时由神经活动产生的瞬间电流,并据此在电脑屏幕上生成一幅脑电图,科学家们对脑电图进行研究并从中找出语言交流的关键部分。

施梅瑟博士表示,“我们认为可能通过电子计算机的运算来扼要分析脑电图,从而全部解读大脑向嘴和唇发出的指令。不幸的是这一过程可不是找到一个正确的脑电波那样简单,在语言方面并不存在黄金神经元。”

该项目首席科学家、来自加利福尼亚大学的迈克·D·祖姆拉博士表示,自己的任务无异于大海捞针,不仅要细心找寻,还要将各个元素重新排列组合,找到最后的答案。不过随着电脑的计算能力进一步改进,这些都可实时完成。还需训练使用者学会大声思考,也就是让他们在思考问题时能够在脑电图上留下有别于背景噪声的清晰明显的信号,科学家们可据此进行完全解读。最后,由于每个人的脑电图各不相同,使用“思维头盔”的人要经过训练并通过各自的思维模式,以便于电脑截取这些没说出来的指令。

科学家们要抢先剔除那些混杂于大脑中的非指令性脑电波。很多人都能通过解读无线信号,得出大脑所思所想,但反向为之却从未有人做得到。这不仅需要心甘情愿,由于人的大脑活动各不相同,还得让电脑系统能解读出人的思维,因此不可能违拗人的本意,或在他不合作的状态下完成。

另外,也不能忽视该项目潜在的用于平民领域的价值。你是不是经常会被那些对着手机大声通话的人搞得烦燥不堪呢?如果能将他们的蓝牙耳机变成蓝牙头盔,他们根本无需开口说话就能让对方明白自己的意思,也还周围的人一个清静环境。这样说来,估计连和平主义者都会支持这项军方项目了,这可是罕见的。

Tuesday, October 21, 2008

Software Crisis

Oct.22, 2008

Introduction
The software crisis was a term used in the early days of software engineering, before it was a well-established subject. The term was used to describe the impact of rapid increases in computer power and the complexity of the problems which could be tackled. In essence, it refers to the difficulty of writing correct, understandable, and verifiable computer programs.
The crisis manifested itself in several ways:

·Unmanageable.
·Projects running over-budget.
·Projects running over-time.
·Software was of low quality.
·Software often did not meet requirements.

Causes
Basic roots: complexity, expectations, and changes.

· The causes linked to the overall complexity of the software process.
· Conflicting requirements have always hindered the software development process. Users demand a large number of features, but want to minimize the pay amount and the development time. (Details in AP?)
· The causes linked to the relative immaturity of software engineering as a profession. Software development is seen as a craft, rather than an engineering discipline. The approach to education taken by most higher education institutions encourages that "craft" mentality. (Details in AP? Immature?)

Solutions
Various processes and (Lightweight) methodologies have been developed over the last few decades to "tame" the software crisis, with varying degrees of success.

· Careful planning and actual design.
· Modern IDE tools. Generate code automatically.
· Agile software development. The use of rapid-prototyping evolved to entire lightweight methodologies, such as Extreme Programming (XP), which attempted to simplify many areas of software engineering, including requirements gathering and reliability testing for the growing, vast number of small software systems.
· High level abstraction programming languages. (Lead to new uncontrollable crisis? )
However, it is widely agreed that there is no "silver bullet"(Really?), that is, no single approach which will prevent project overruns and failures in all cases. In general, software projects which are large, complicated, poorly-specified, and involve unfamiliar aspects, are still particularly vulnerable to large, unanticipated problems.

Future
Multi-core crisis? (Really a crisis?)
Multi-core designs are forcing us to face an ugly truth, namely that we cannot continue to hide parallelism from the software designer. A compiler or runtime system will not transform sequential software, be it Windows or Linux operating system code or research or commercial application code to execute efficiently with hundred-way parallelism. This ugly truth must be faced squarely and directly.

Embedded software crisis? (Really a crisis?)
The lack of abstraction that we have in embedded software engineering makes more than 50% of all embedded software projects being later, over budget or not deliver on expectations. Adding code is easy, but removing dead code (without breaking the actually used parts of the code) is hard.

New solutions? (new methodologies & new tools &new languages?)

金融危机“捧热”马克思 《资本论》将成圣诞礼

Oct.21, 2008
[Source: sohu.com]

金融危机“捧热”《资本论》

  华尔街金融危机的蔓延,让自由资本主义走入了死胡同。批判资本主义的鸿篇巨著《资本论》重新成为读者的宠儿。德国出版商预测,马克思的《资本论》将重新成为今年圣诞节最佳礼物,目前该书的销售量相比2005年已提高两倍。

  读者多是青年一代

  柏林卡尔-迪茨出版社社长尤尔根·施特隆普说:“现在,马克思又成为了时尚。我们看得非常清楚,现在马克思的书非常热销,我们预计到了今年年底,销量还会增加很多。因为很多人都会选择这本书做圣诞节的礼物。”

  马克思的著作中,最畅销的还是他在1867年出版的《资本论》第一卷。施特隆普介绍说,现在这本书的主要读者是青年学者。因为这次金融危机的大爆发告诉青年一代,新自由主义的幸福诺言并没有兑现。

  销售量提高两倍

  据施特隆普透露,如今在德国,《资本论》销售量与2005年相比提高了两倍。据统计,在德国黑森地区《资本论》最为畅销。

  《资本论》是马克思献给全世界无产阶级的一部最重要的科学文献。100多年前,它在世界各国广泛流传。现在随着金融危机的爆发,年轻一代的读者们再次产生了阅读这部鸿篇巨制的热情。

  也正是因为《资本论》的巨大销量,英国媒体开玩笑称,如果马克思还在世的话,《资本论》的巨额版税收入会让他轻松进入福布斯富豪榜。

  德国财长成马克思粉丝

  现在,越来越多的德国人也准备开始了解这位一百多年前的伟大思想家。

  影响力逐步扩大的德国左翼党领袖拉方丹自然是马克思的坚定信徒。因为金融危机而焦头烂额的德国现任财长施泰因布吕克,现在也开始阅读《资本论》。如今已经数个月没有睡个安稳觉的施泰因布吕克,甚至成了马克思的粉丝。

  施泰因布吕克在接受德国《明镜周刊》杂志采访时说:“通常情况下,大家都承认马克思理论的相当一部分是不错的。”《汉堡晚报》则评论说:“现在马克思的魅力正在飞速增加。”

Monday, October 20, 2008

为什么不法商家会向奶制品中加入三聚氰胺

Oct.20, 2008
[Source: sciam.com.cn]

三聚氰胺是化工原料,并无营养价值,目前价格大约是1吨12,000元人民币,制假者使用的常常是生产三聚氰胺过程中产生的废渣(含70%三聚氰胺)。在奶粉中添加三聚氰胺来冒充蛋白质,是利用了国家标准的漏洞:根据国家标准,在测定食物中的蛋白质含量时采用的是凯氏定氮法,这种方法通过灼烧样品释放其中的氮元素,测出氮的含量,再换算成蛋白质含量(因为在正常情况下,食物的主要成分中只有蛋白质含有氮)。三聚氰胺分子式为C3N3(NH2)3,含有66.6%的氮,如果把它偷加到牛奶中,在用凯式定氮法检测牛奶蛋白质含量时,就会把三聚氰胺中的氮含量也换算成了蛋白质含量,这样就虚报了蛋白质含量。

三聚氰胺可能通过两种途径被添加到奶制品中。一种是原奶兑水后,掺入三聚氰胺,这样就能骗过检测,让兑水奶的蛋白质含量也能符合国家收购鲜牛奶的标准;一种是在生产奶粉或液态奶的过程中加入三聚氰胺,让产品的蛋白质含量“达标”。

之所以被用来冒充蛋白质的另一个原因,是因为三聚氰胺是白色无味的结晶粉末,微溶于水(100毫升水可以溶解0.31克三聚氰胺),添加在液态奶和奶粉中不易察觉,并且被认为毒性较小。据1945年的试验报告,大鼠口服三聚氰胺,半致死量(能导致一半的实验对象死亡的喂食剂量)大约为每千克体重3克,和食盐相当。大剂量喂食大鼠、兔、狗,也未观察到明显的急性中毒现象。但是,三聚氰胺被摄入生物体后,由于胃酸的作用,三聚氰胺和三聚氰酸相互解离,并分别通过小肠进入血液循环,最终进入肾脏。在肾细胞中两者再次结合沉积,从而形成肾结石,堵塞肾小管,最终造成肾衰竭。2007年3月和4月,美国和南非相继发生宠物食品被三聚氰胺污染的事件,全美共有14,000份宠物肾结石或肾衰竭的报告,至少死亡4,500例。目前还未发现有成年人因为摄入三聚氰胺而形成结石,可能是因为与成人体重相比,摄入的三聚氰胺量还不足以形成结石。也可能是因为成年人的泌尿系统功能比婴儿完善,在三聚氰胺晶体变成结石之前已将其排出体外。但哺乳期的婴儿,由于食物来源单一,并且相比成年人肾脏狭小,更容易形成结石。

没有简单的办法可以鉴别混入奶制品中的三聚氰胺。要鉴别它需要用到高效液相色谱法(HPLC)、气相色谱质谱联用法(GC-MS)等高科技手段。预防三聚氰胺结石的可靠办法是尽量避免摄入三聚氰胺。如果曾经长期、大量服用过掺入三聚氰胺的奶制品,通过多饮水、勤排尿等方法,有可能把三聚氰胺晶体排出体外。

Friday, October 10, 2008

String Operation Functions Implementation in C++

Oct.11, 2008

// Concatenate source to the end of dest
char* strcat(char* dest, const char* source, int flag)
{
assert( dest!=NULL && source!=NULL );
char* address=dest;

while(*dest) dest++;
while(*dest++ = *source++);

return address;
}

// Copy source to dest
char* strcpy(char *dest, const char *source, int flag)
{
assert( dest!=NULL && source!=NULL );
char* address=dest;

while(*dest++ = *source++);
return address;
}

// Compare str1 to str2
int strcmp(const char *str1, const char *str2, int flag)
{
for( ; *str1==*str2; str1++, str2++)
if(*str1=='\0') return 0;

return *str1 - *str2;
}

// Return the length of str
int strlen(const char *str, int flag)
{
int i=0; while(*str++) i++;
return i;
}

// Convert the string to the lowercase
char* strlwr(char *str, int flag)
{
assert( str!=NULL );
char* address=str;

while( (int)*str>=(int)'A' && (int)*str<=(int)'Z' )
(*str++)+=32;

return address;
}

// Convert the string to the uppercase
char* strupr(char *str, int flag)
{
assert( str!=NULL );
char* address=str;

while( (int)*str>=(int)'a' && (int)*str<=(int)'z' )
(*str++)-=32;

return address;
}


Reference:
The C programming Language.
Best Practice for programmer interview.
Internet.

英研究认为:基因突变降低 人类将停止进化

Oct.11, 2008
[Source: sciam.com.cn]

英国研究认为,人类将停止进化,因为现代人所处环境大大优于过去的人类,减少了物竞天择、基因突变而形成的进化可能性。

据英国《每日邮报》10月7日的报道,过去几个世纪以来,作家试图描绘未来的人类,把他们设想成超人,或是只会看电视的小妖精(goblin)。但基因学者认为,两者都是错误的,因为人类已停止进化,如果一百万年后还有人类,看起来将跟现代人无异。

英国大学(UCL)琼斯教授表示,物竞天择和基因突变不再在现代人的生活扮演重要角色。他6日说,我们现在已了解很多过去的进化情形,所以我们可以推测未来的进化。

物竞天择是让人类在困苦环境中竞争求生存的一个力量。例如在冰河期,基因突变赋予婴儿抵抗严寒或饥荒的优势,让他们更有机会把基因传承下去。但是现代,到处都有中央空调,这样的基因突变,不再算是一项优势。现代也不像古代有很多高龄父亲,让基因突变可能性变低。

Wednesday, October 8, 2008

中国元素

Oct.8, 2008
[Source: sina.com]

  “中国元素”,即是中国符号,它是中华民族文化五千年路来的结晶,一直存在与我们的身边和我们默许的深层记忆中,就像那泥土般的质朴能感染我们整个民族。 “只有民族的,才是世界的”,这句话谁都能不假思索说出的名言,却不见得有多少人能够真正体会。我们苦苦追寻,谋求在一场全球化的战争中有番自己的作为,无愧于国家和民族。
  2007年金秋九月,第二届中国元素国际创意大赛在海滨城市青岛顺利举办,晚会现场揭晓中国元素文献奖4个,金奖6个,银奖6个,铜奖16个。作为现场评奖的重头戏--文献奖获奖候选名单的公布引起了现场一阵轰动。文献奖是中国元素国际创意大赛的最高奖。获得本次大赛文献奖的有爱国者品牌、联想祥云火炬事件、苏州市政府、贝聿铭先生。

  中国元素文献奖---联想奥运祥云火炬

  2008年,现代奥林匹克运动会百年来第一次在中国举办。从北京申奥成功,到奥运吉祥物亮相,再到奥运火炬设计方案和传递路线图发布。每一次与北京奥运有关的活动,无不牵动着全球数十亿观众的眼球,奥运火炬祥云无疑更是焦点中的焦点。弘扬奥林匹克精神,共创和谐家园,既是联想企业社会责任的体现,也是联想的历史使命。联想此次启动火炬手、护跑手的大型公开选拔,希望能够让更广大的公众有机会参与到火炬传递和北京奥运会当中,让普通人也有机会成为无比荣耀的奥运火炬手,跑出人生最精彩的一段路。北京奥运会火炬设计理念来自“渊源共生,和谐共融”的“祥云”,希望通过传达“天地自然,人本内在,宽容豁达”的东方精神,借祥云之势,传播祥和文化,传递东方文明。

  中国元素文献奖---爱国者

  从2007年年初,爱国者成为F1赛事的重要战略合作伙伴,使得中国元素第一次出现在了国际顶级赛场上;赞助中甲学生军爱国者理工大学足球队,并邀请德甲赛场踢球的邵佳一担任爱国者数码相机形象代言;爱国者理想飞扬正式成为北京2008年奥运会语言培训服务供应商,为北京2008年奥运会十万志愿者提供语言培训服务。这一系列的举措都是为了成就爱国者品牌国际化所开创的一条体育营销之路。作为北京奥运的供应商之一,爱国者不仅参加到了为北京奥运培训志愿者的英语水平中,还根据自己的优势,自主研发出全新产品“妙笔”。它所采用的技术,可以通过轻触特殊印刷文字图片,即可根据设定发出八种不同语言的语音说明,可广泛应用于博物馆导览、奥运志愿者实用英语培训等领域,这款产品及技术获得了国际奥委会主席罗格和前主席萨马兰奇的高度赞赏。通过与奥运结合的技术与产品的推出,爱国者品牌的品牌全球化的推广也已经全面展开,目前借助F1在欧洲市场的影响力,爱国者数码产品已经全面进军欧洲市场。

  中国元素人物文献奖--贝聿铭

  作为20世纪世界最成功的建筑师之一,贝聿铭设计了大量的划时代建筑。贝聿铭属于实践型建筑师,作品很多,论著则较少,他的工作对建筑理论的影响基本局限于其作品本身。在所有的中国建筑师都在向西方看齐的时代,他致力于为中国发展一套自己的建筑语言。
  几十年来,贝聿铭在美国各地负责设计过许多博物馆、艺术馆、商业中心、摩天大厦、钟楼,甚至还有摇滚音乐厅,也在加拿大、法国、澳洲、新加坡、伊朗和北京、香港等地设计过不少大型建筑。

  中国元素文献奖—苏州市政府

  1994年,苏州与新加坡合作发展工业园。今天,走进工业园,最令我们引以为傲的,不是一天创造一个亿的GDP;一天上缴一千多万的财政收入;一天引进四百万美元的外资,而是每一个角落草木茵茵;每一处园林精致隽永;每一栋建筑掩映于烟柳、荷塘、桂树、枫林,满载江南意韵的风情。到了1997年,苏州四个园林申遗成功;2000年,世遗之列再添五个苏州园林。晋身世界文化遗产,不但令这些园林获得更多的尊重与资源,有利于维护修复,更有利于研究与推广。1998年,苏州与15个来自中国和9个来自欧盟的历史城市发表了关于保护和发展历史城市的十二点宣言,进一步宣示了苏州市政府无比的决心和毅力。
  中国元素国际创意大赛把握了创意产业,经济运行与本国文化之间的内在规律之后的一种顺势而动的远见之举,它是先行者,领中国创意风气之先,和世界经济脉搏之动;它也是一个秀场,给所有有志于在创业设计界闯出一番名堂的精英们搭建的舞台;也可以说它是一个整合平台,通过它可以将经济、文化和创意结合成一个和谐的有机体.

Sunday, October 5, 2008

Need for Speed: Undercover

Oct.5, 2008
[Source: gamespot.com]

Need for Speed: Undercover is the twelfth installment of the popular racing video game series Need for Speed, developed by EA Black Box and published by Electronic Arts.

The game's story mode sets the player in the story as a police officer going undercover into the criminal underground of Tri-City, a fictional city where the game is set. Players will take on dangerous jobs and compete in races in order to infiltrate and take down a ruthless international crime syndicate. The player's only contact to the police is Chase Linh, played by Maggie Q.

The live-action sequences from Carbon and Most Wanted will return in Undercover, but won't be in the traditional "CGI". Police chases from previous installments will also return, as well a new Highway Battle mode. Undercover is taking inspiration from action films such as The Transporter, with a large embedded narrative. Undercover will feature a brand new game mechanic and a "Most Wanted-ish" sandbox style of gameplay. It will have an all new damage system.

The police vehicles will include helicopters. The police vehicles will be drivable by the player. EA also confirmed that "there are some modes which give you access to the range of police cars. They're a lot of fun to drive and they have sirens.

Saturday, October 4, 2008

Creative ADs

Oct.4, 2008
[Source: kenengba.com, hemmy.net]


3M防盗玻璃广告


创意塑料手提袋

某相机广告
An advertisement by Jung von Matt/Alster for watchmaker IWC
A sticker has been placed on the high voltage box depicting that Duracell’s batteries were used.
A giant mirror was built that allowed passersby to stop and look at themselves wearing Indivi clothes at a shopping mall